試玩\《魔物獵人:崛起》全通體驗 更簡單更輕量的新時代魔物

特約編輯-九艘跳

在經歷了整整兩次的測試,以及漫長的開發週期後,CAPCOM的最新大作《魔物獵人:崛起》,終於是在3月26日正式推出了。雖然相信許多老獵人們都已經玩過了DEMO版,但在正式版中,依然有著許多先前的情報未曾提及、DEMO中也未曾曝露過的新系統和變化。所以為了讓那些還來不及開戰的玩家或新米獵人們能夠更了解這款遊戲,現在就讓小編用費時兩天全通主線的體驗,來帶各位好好瞧瞧本作與之前有些什麼不一樣吧!

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《魔物獵人:崛起》最大的特色,就是有著可以實現三次元機動能力的「翔蟲」、全新的「鐵蟲絲技能」,以及取代騎乘的「操龍」三個系統。這幾個特色我們在兩次DEMO中已經進行過相當詳細的介紹,所以這次我們來談談關於除此之外的部分。

雖然大致上的操作跟《魔物獵人:世界》有八成相似,但由於加爾克以及操龍系統的加入,本次戰鬥的節奏明顯比以往更快。儘管遊戲才發售僅僅三天,但玩家們不只是學會了騎乘磨刀的技巧、運用複數魔物反覆操龍也已經變成了現在的趨勢。在大部分的情況下,只要不是單刷集會所,通常都可以在15分鐘內迅速的擊倒魔物,甚至比原本有場地陷阱的時代更快。

有操龍的加入,就算是上位妃蜘蛛也有一半的時間是在跌倒….
有操龍的加入,就算是上位妃蜘蛛也有一半的時間是在跌倒….
但這並不代表遊戲本身變得太簡單,由於本次賦予了「翔蟲受身」這種技巧,本次的魔物都擁有相當大的判定範圍以及連段能力,只要你在不正確的時間進行了受身動作,甚至可能會讓你受到更重的傷害。且本代中有許多不會造成擊倒或跌倒,但卻能造成重傷害的招式。且這次大多數的武器,幾乎都可以藉由特殊操作來進行新的派生操作,按鈕的複雜性也有所提升,某種方面來說更考驗玩家瞬間的判斷能力。

順道一提,個人覺得舊魔物幾乎都比新魔物難打…….或許多少是因為新魔物設計時的出發點就與舊的魔物不同而導致的吧…..

那接著我們來談談神火村內的部分。在任務系統方面,村任、集會所任、百龍夜行、自由支線、委託任務等任務的分類變得非常清楚,玩家可以很簡單的從兩位受付娘身上找到自己想要的任務。且本次參戰也不像世界時如此受限於進度,只要目標任務還在你的HR星級內,你完全可以參戰任何一個任務。甚至就連你進度未到達的緊急任務也可以參加,但要注意那樣的情況下就算完成任務也不會被記入自己的進度。

另外,村內的NPC委託現在變成了氣泡框的形式,且遊戲內會提醒你哪個區域有任務可接,基本上應該不會像世界那樣很容易漏掉相關的任務。且最棒的是,本次還搭載了超級方便的「村內移動系統」這個系統可以讓你瞬間移動到村內的任何一區,其速度之快幾乎可說是一秒讀入,與世界漫長的轉換流程有著天壤之別。可說是筆者認為最方便的系統了。

而貓飯的方面也變得更加直覺。雖然世界的設計已經不錯了,但這次新的貓飯系統應該是歷代最容易上手的。這次取消了惱人的收集食材系統,且每一種料理效果的取得都寫得清清楚楚,專用的個人組合機能也變得更加方便,現在甚至可以很明確地看到技能的發動率,相信這個改變會大大提升獵人們挑選料理的便利性。

但相對的,也有改得比較謎的部分,例如護石和裝飾品的部分就有著不少改變。

本次護石和裝飾品珠子的取得比世界容易的多,你只需要蒐集對應的材料,很容易就能取得需要的護石和裝飾品,比起上代那刷到昏天暗地還是不出的攻擊珠,本代的設計明顯比較溫和。但相對的,珠子和護石配裝的自由度卻下降了不少,「以筆者的進度」來說,由於裝備提供的格子數量都很少,通常只有一至二格,目前想要像世界那樣依靠珠子來調整技能相當困難。但這部分可能也可以透過日後更高級的裝備來解決,只是目前配裝仍然不太容易就是了。

這次可以指定技能來煉金,取得難易度低了很多
這次可以指定技能來煉金,取得難易度低了很多
至於裝備的部分,本次舊有套裝的性能都差不多,但要注意套裝效果大多數都已經被削弱,目前主要的技能配置還是要依賴玩家自行組合裝備技能為主。但就像附圖的「風紋一致」一樣,本次同時也加入了很多新的技能,這部分要怎麼組合就留給玩家們自行發揮了。

寵物裝備方面,本次雖然多了很多隨從技能可以解鎖,但核心的裝備部分與世界仍然差不多,玩家可使用餘料來幫隨從們打造裝備,並自由切換它們各類的武裝來決定它們的功用。像筆者個人覺得加爾克的嘲諷牙和傘盾是種很不錯的搭配,單刷的時候具有相當的實用性。

而最後要提的,當然就是「百龍夜行」的部分了。這個部分的玩法相信大家都知道就是魔物版的TD,玩家需要架設各種設備來抵擋入侵的大量魔物。經過筆者實際打通大部分的百龍夜行後得出的感想,就是這是一個多人限定,快刷素材的新型任務。

百龍夜行比以前的超巨大古龍入侵戰有趣許多,不只是打起來爽感很夠,也很容易刷到大量高級的素材,再加上在這個模式中,你可以只以相當低的裝備需求挑戰高難度的百龍,而如果你甚至還有一批隊友,你幾乎就可以單靠這邊輕易刷到大量的素材。筆者實際入場的經驗是,幾乎每一場都能刷到兩三種逆鱗級的素材,如果隊友夠罩的話,甚至可以輕易地拿到SS級評價。雖然這個模式的耐玩度可能沒有很高,但個人覺得以新模式來說算是足夠有趣,應該值得花上一段時間來摸索最佳配置。
另外值得一提的是,除去過往競技場常見的擊龍槍,這次還新增了名為擊龍砲的新場地道具,這玩意基本上就是個核彈,可以核平首領BOSS之外的任何生物,且經由某些機制,你甚至可以大幅縮短這個東西的使用CD….筆者曾看過很俐落的團隊,單場射了超過5發擊龍炮,讓待在前場的筆者打了快半場的醬油…..

但儘管包括百龍夜行在內大部分的設計都很有趣,還是有美中不足的地方,就是本次的主線在擊敗兩條古龍後就暫時告一段落,單以長度來說的確是較以往的系列短上不少,如果是衝進度的玩家可能會驚訝這個流程之短。但考慮到CAPCOM在四月就會放出第一波更新,且後續劇情明顯還會更新,內容這方面玩家應該是不太需要擔心才對。

風神龍、雷神龍這兩條全新的古龍打完就能結束主線,後續的故事有待更新追加
風神龍、雷神龍這兩條全新的古龍打完就能結束主線,後續的故事有待更新追加
總結來說,《魔物獵人:崛起》的各項改動基本上都是以「輕量化」、「簡單化」、「直覺化」為主。雖然基本上世界有的功能他一個不少,但包含戰鬥體驗在內,方方面面都被設計的更加方便。但在改的方便的同時,戰鬥的花樣和刺激程度卻不見下降,可說是非常正確的修正方向。雖然主線劇情目前有點短的確是令人不太滿意,但其餘的部分,都能讓人看得出CAPCOM的確有致力於打造一款更符合現代風氣的魔物獵人。目前《魔物獵人:崛起》已經正式在任天堂商店和各大通路販售中,有興趣的玩家不妨趕快購入,一起來當個新時代的獵人吧!

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AI倪珍報新聞