試玩\倒楣鬼伊森的最後戰役 戰鬥樂趣大增的《惡靈古堡8:村莊》

特約編輯-九艘跳

眾多玩家期待萬分的《惡靈古堡8:村莊》,終於在這個五月正式推出了。這款延續了七代的故事,且充滿歌德和吸血鬼主題的全新惡靈古堡,在曝光後就一直備受關注,甚至還在中間陸續釋出了三個版本的DEMO,雖然每個的DEMO的時間甚至都不到一個小時,但依然讓大量的玩家在城堡和村莊間玩得不亦樂乎。

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但雖然DEMO表現良好,在本篇的遊戲中也會是如此嗎?伊森的新冒險能夠帶給玩家足夠的樂趣嗎?現在就讓我們的試玩報導,來帶各位看看CAPCOM這次的表現吧!

眾所皆知,本次的故事是接續在七代之後,也就是伊森夫妻逃出那棟房子的三年之後。故事敘述與米亞一同成功逃離的伊森,本來搬到了遠處過著和平的生活。但誰知某天克里斯率領著一批特種部隊出現,不只是瞬間射殺了米亞、還將伊森和他的女兒擄走。但誰知當伊森醒來後,卻發現自己身處一個恐怖的中世紀小鎮,而他必須在這個小鎮中奮力求生,並想辦法找回自己的妻女……

老實說,整體劇情演出上恐怖和JUMP SCARE的成分比上一作少了很多,反而更有種生化版《阿修羅之怒》的感覺,比起恐怖更多的是伊森那種崩潰和執念。所以不太擅長恐怖題材的玩家應該也能用FPS遊戲的感覺來入手。

剛開始這一幕讓一堆人以為克里斯要黑化….
剛開始這一幕讓一堆人以為克里斯要黑化….
另外說句題外話,小編個人其實很中意在本代中出現的平衡球解謎機關,設計簡單、好看又不失娛樂性,個人感覺類似解謎的成分可以再更多一點,畢竟解謎至少比找徽章有趣多了吧?

雖然劇情上感覺恐怖感有點降低了,但本次的戰鬥樂趣提升的可不只是一點半點。

雖然伊森不會像四代的里昂那樣有著霸氣的迴旋梯,但本次的設計相當偏重戰鬥體驗,玩家不只是有著數把武器、以及防禦、甚至是推開敵人等多種操作可以進行,戰鬥的比重也比上一代來得多上許多,你必須要靈活的走位,尋找每隻BOSS的弱點,並善加利用各種槍械和改造,才能夠擊敗這次的四大天王和各式各樣的敵人。

筆者個人最喜歡的是工廠環節的敵人,雖然這邊的敵人根本已經算不上喪屍了,但造型和戰鬥方式都很有趣。尤其是在玩家間引起熱議的螺旋槳頭……只看一次這個造型就讓人印象深刻。

且本次的戰鬥竟然還有超級戰車可以開,這又讓小編我回想起六代開著直升機打暴龍的日子……果然惡靈古堡就是要有這種看起來很瞎的設計才有趣啊!

另外說到戰鬥,就不得不提本代的黑市商人,也就是神出鬼沒的胖子「公爵」。

這個公爵會出現在各種地點,從廁所、馬車、王房前都可以看到他的身影。且他不只是對本次的事件瞭若指掌,還可以提供玩家改槍、購買子彈補品、甚至是用料理私房菜來提升能力等等多樣化的功能。由於小編一開始就直接從困難難度開始玩,所以每次看到他都比看到《黑暗靈魂》的篝火還讓人高興。且每次的升級也都能確實地感覺到角色變得更強。老實說正因為有這個角色存在,本次更讓我有一種真正能「練等」的感覺。

而在通關了一次困難,終於可以挑戰夢靨難度的現在,小編必須承認《惡靈古堡8:村莊》的確是個製作精美的惡靈古堡遊戲。雖然個人對結局不太滿意,但遊戲的戰鬥樂趣滿點、劇情明快且流暢,再加上充分的練等樂趣,可以說如果不是PS5主機的數量目前還太少,本作毫無疑問有媲美四代的潛力。在此推薦所有喜歡惡靈古堡,或是單純想玩爽快系FPS的玩家都可以來嘗試一下這次的八代,相信伊森的冒險絕對會讓你刻骨銘心的。

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