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化名「鄭晨」的原畫師表示,開出租車的收入,都比現在市面上很多遊戲公司開出的薪資高,在遊戲行業工作了10年的他,目前已經在家待業5個多月,給幾十家遊戲公司投過簡歷,卻都石沉大海,而35歲的他每月還有房貸、孩子及家庭要負擔,突然從高薪行業跌落,讓他難以接受,前公司從去年6月份開始,每個月都裁一批人。
遊戲公司前運營主管周嘉(化名)指出,2019年時,進遊戲行業並不難,哪怕不是相關專業出身,也能獲得行業內的實習、工作機會,公司願意去培養人才,但從2022年開始,形勢就非常嚴峻了。還有應屆畢業生透露,已經投了幾十份簡歷,只有一家進了集體面試,競爭非常激烈,互聯網大廠的遊戲部門也只有零星幾個技術崗放出來。
報導提到,過去十幾年,中國遊戲市場迅速增長,2011年市場銷售收入約446億元,2021年市場規模已達2965億元。然而,當大環境發生變化,行業進入寒冬,各家公司都在想方設法降本增效,擠掉擴張時期產生的「泡沫」,對於整個行業而言 ,AI只是一小部分催化劑,暴露的是行業中積弊已久的眾多問題。
提到被AI取代的原因,一位從事遊戲美術行業多年的員工認為,中國國內遊戲行業的美術其實不太需要自己的創意能力,基本上都是簡單的執行,只需要根據要求把東西拿過來拼貼一下,更像是「搬運工」的角色,但AI做這種類似的工作,一個就能抵百個,有時候看到AI畫出來的東西,連提高畫技的動力都沒有了。
受訪者並聲稱,自己之前待的遊戲公司,做遊戲的模式是有問題的,可以說是「某個玩法火了就立即去複製黏貼一下」後做各種融合,開會提方案時,上層最經常說的一句話是「這個是從哪個遊戲裡抄來的,他們數據怎麼樣」,而不會考慮這個方案的底層邏輯,只在意數據好不好,以及有沒有在其他的遊戲裡實踐過,根本不具備創造能力,也不願意去承擔風險,開發具有創新性的東西。