諸葛四郎、大嬸婆也e化 經典漫畫數位典藏再創新

▲交通大學啟動經典漫畫數位典藏計畫,保存美好回憶帶動新生。(圖/記者常似虎攝,2017.4.21)
▲交通大學啟動經典漫畫數位典藏計畫,保存美好回憶帶動新生。(圖/記者常似虎攝,2017.4.21)

記者常似虎/新竹報導

「諸葛四郎」、「大嬸婆」等本土漫畫人物是許多人童年的回憶,為了維續經典漫畫的藝術生命,客委會委託交通大學啟動數位典藏,將早期葉宏甲、陳定國以及劉興欽等3位本土漫畫家的作品數位化,納入客家漫畫數位博物館,保存美好歷史篇章。

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數位典藏計畫案由客委會全力推動,透過交通大學促使科技與文化跨領域合作,為台灣本土漫畫,注入嶄新靈魂與活力,讓老漫畫能再現風華;「智慧客家樂活4G應用服務計畫」主持人、交通大學人文與社會科學研究中心  副主任陶振超以虛擬實像展示介紹,運用圖像技術、電腦計算、調整色彩等工作,就可以將四郎、真平的角色扮演,設計出適合兒童的實境遊戲,未來更希望能做出動畫電影 甚至是舞台劇。

客委會主委李永得指出,早期的漫畫人物造型以及主題背景,都呈現出漫畫家獨特畫風和故事創意功力,藉由漫畫數位化典藏,能夠增進不同世代之間的了解,希望能讓從過去的經驗、創意,提供新世代參考而帶動未來發展。

交大表示漫畫數位化典藏,準備將10萬張漫畫原稿掃瞄,及檔案儲存和編目後,預定今年11月中旬完成,未來只要藉由網路,欣賞漫畫風趣情節,就能了解半世紀前,客家農村常民生活樣貌。

漫畫家陳定國的兒子陳偉聲對此表示肯定,認為典藏絕對不只是靜態存在,可以透過研討會、說明會等活動推廣,讓社會各階層人士都能共同參與,讓古早味的漫畫藝術,昇華為休閒美學。

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