我是廣告 請繼續往下閱讀
但是《極地戰嚎:破曉》卻完全否定了玩家在《極地戰嚎5》中的努力,如果你是沒有接觸過《極地戰嚎5》的新玩家那還好,但是如果是老玩家的話,在《極地戰嚎:破曉》的故事中你可能會有一種「我在5代中所作的一切努力完全白費了」的感覺,邪教依然是邪教,但我們卻被迫與他們聯手對抗新的敵人—「攔路強盜」。
說到「攔路強盜」,那就不得不提到本作塑造失敗的最終BOSS—雙胞胎姊妹盧的和米齊。在《極地戰嚎》系列作中,反派Boss都有著獨特的神奇魅力,只拿《極地戰嚎5》來說好了,約瑟夫‧席德不管是在遊戲發售前的預告片,亦或是遊戲中的各種塑造都相當成功,簡單說即使約瑟夫‧席德是反叛角色,也能夠獲得玩家的喜愛。
但是回過頭檢視《極地戰嚎:破曉》盧的和米齊,從一開始到最後給人的形象僅止於「為殘忍而殘忍」,沒有理由、沒有心路歷程,僅有幾篇文件描述了他們的過去。但玩家很難從幾則文件中就對這對雙胞胎姊妹產生共鳴。再加上極短的主線劇情(過程中還有蒐集任務拉長遊戲時間),實在很難對《極地戰嚎:破曉》的劇情給予高分。
不過撇開遊戲劇情來看,本次《極地戰嚎:破曉》的確在系統上作了些許好的更動。首先《極地戰嚎:破曉》也開始向《刺客教條》系列看齊,導入了簡單的RPG要素,例如高等槍枝有著更好的傷害、高等敵人血更厚更硬等等。有著這些明顯的區別出來,讓玩家更有動力去解鎖高等武器,而不是只靠著一把武器就把遊戲打過關。
畫面表現上,則有點美中不足,所謂的美中不足並不是代表畫面不漂亮,真的要說的話甚至比5代更好。不過《極地戰嚎:破曉》畢竟是核爆過後的世界,但是給玩家的感覺卻不向我們印象中像《異塵餘生》系列《北斗神拳》那種「廢土世界」,反而有著豐富多彩的顏色,不禁會讓人懷疑「這真的是核災後的世界嗎?」對於那些想要看到一片死氣沉沉的玩家來說,這點的確很可惜。
《極地戰嚎:破曉》中的地圖,基本上就是把《極地戰嚎5》整張地圖重新利用,對於老玩家來說會讓人覺得厭煩。畢竟在5代中走過的地圖,到了本作還必須再走一次。但是也可以看出UBIsoft為了不讓玩家有太多厭倦感,在本作中敵人基地的數量有明顯提升,而且玩家還可以重複挑戰來獲得遊戲中的重要升級材料「乙醇」,對於喜歡清除敵人基地更勝於跑劇情的玩家來說,這點讓遊戲變得更加有趣、也更耐玩。
另外很高興UBIsoft也保留了探索寶藏的小小支線,在搜尋寶藏的過程中,玩家必須一改殺戮氣息,靜下心來檢視拼湊遺留在四處的線索,最後才能成功獲得寶藏,寶藏給的回饋也相當不錯。探索寶藏這個小支線,讓從頭到尾都在殺殺殺的《極地戰嚎:破曉》增添了些許動腦元素。
總體來說,如果你很注重劇情、而且又很喜歡《極地戰嚎5》的話,《極地戰嚎:破曉》在劇情部分可能會讓你大失所望,但除去劇情不談,《極地戰嚎:破曉》不管是在武器、系統或是整個遊戲的遊玩方式上的確做了正面的改動。也可以從本作中體驗到《極地戰嚎》系列的玩法樂趣所在。