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陳欣佑表示,融入藝文領域的藝術欣賞與創作設計,透過孩子的原創再現,手繪桌遊手牌圖騰,結合資訊課程進行雷雕,讓孩子拿著自己設計的手牌進行對弈,一較高下,看誰是班上最棒的棋王冠亞軍。


陳欣佑指出,第三階段的評量,就是對弈,這考驗的就是思維運算和邏輯能力,附加的潛在價值是透過益智遊戲,在讀書之餘紓解壓力並活絡腦細胞,因此在最後一個禮拜,下課時教室的學習角,擠滿了練習對弈的選手,紛紛帶著屬於自己的一副將棋,跟同學一決雌雄,看哪一族的動物才是真正的圖騰王。

