在末日之中追尋過往的真相 俄勒岡州的機車與喪屍之旅《往日不再》試玩

特約編輯-九艘跳

由 SIE Bend Studio所推出的開放世界動作冒險遊戲《往日不再》,在上個月底終於是正式發售了。本作在預告片推出時,就以潮水般的屍潮和高度的動作性而引起關注,上市後也受到了各方媒體和玩家的熱烈討論,可說是在繼上個月的《末日之戰》後討論度最高的喪屍遊戲。那這部作品究竟好不好玩,又究竟有哪些有趣的特色呢?現在就讓我們透過試玩,來看看本作的表現吧!

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在充滿各種威脅的末日世界中求存

《往日不再》的舞台,與所有的喪屍遊戲一樣建立在一個被喪屍病毒征服的世界。故事敘述世界上突然出現了一種病毒,被感染的人會退化為只有本能的「異變者」(製作組表示並不是喪屍),文明世界很快的就被異變者所摧毀,而主角迪肯的妻子,也在這場災變中喪失了音訊。但在災變後的兩年,迪肯在某日意外的發現了妻子可能還活著的線索,於是就此展開了一場了在末日中求真相的冒險之旅。

在末日後,大部分的活人都成為了浪跡者,騎著機車在蒐集物資或尋找穩定的居所
在末日後,大部分的活人都成為了浪跡者,騎著機車在蒐集物資或尋找穩定的居所
敵人中也包含將異變者們視為信仰的邪教徒
敵人中也包含將異變者們視為信仰的邪教徒
老實說起來,雖然本作的劇情可能不及《最後生還者》或《陰屍路》,但個人認為玩家反應不太好的主要原因,是出在劇情演出實在太過壓抑,而且也太短了。即便劇情本身的架構和世界觀其實相當有意思,但缺乏起伏的演出方式不只是導致人物刻劃的不立體,同時也讓玩家喪失了對後續劇情和探索的期待,你很難在本作中,找到像在《最後生還者》中看到長頸鹿的那種興奮感,算是相當可惜的部份。

其實喪屍片常見的套路一個都沒少,但演出和編排讓遊戲的氣氛顯得很壓抑
其實喪屍片常見的套路一個都沒少,但演出和編排讓遊戲的氣氛顯得很壓抑
危機四伏的世界是不錯,但如果不能給與另外的刺激玩家很容易感到膩
危機四伏的世界是不錯,但如果不能給與另外的刺激玩家很容易感到膩
前往埋伏營地和感染區狩獵,想辦法讓自己的生活變得更安全

《往日不再》與《極地戰嚎》或《刺客教條 奧德賽》等作一樣,是一款開放世界的冒險遊戲,而主要玩法也相當相似。玩家必須在營地等地接取任務,並驅車前往指定的哨站、埋伏營地或感染區來完成任務。

哨站是遊戲中NERO組織拋棄的據點,與《極地戰嚎》的哨所定位相當類似,你可以在這找到許多的資源和強化零件。但要哨站通常需要一個程度的解謎才能進入,可能是要打開發電機,也可能是要找到門的破解密碼,且在解謎過程中還要小心哨所的喇叭將異變者引來。

哨所的喇叭可以爬上去或試用槍打掉,要注意可別在還有喇叭的時候啟動發電機
哨所的喇叭可以爬上去或試用槍打掉,要注意可別在還有喇叭的時候啟動發電機
而另一種任務點被稱作「感染區」,這些地方散落著很多異變者的巢穴,玩家可以用任何一種方式點燃這些巢穴來將它們勳出來,但要注意這些巢穴的週圍通常有著大量的異變者群體,且被趕出來的異變者會具有強烈的攻擊性。有時候設些陷阱再點火會是比較好的作法。

也有些地方的巢穴很密集,此時如何安全的清除這些巢穴也相當值得思考
也有些地方的巢穴很密集,此時如何安全的清除這些巢穴也相當值得思考
而最後一種任務地點,就是所謂的埋伏營地,這些營地是其他人類的臨時居所,通常會設有絆鎖陷阱或有規律的巡邏,且有些裡頭還會藏著地下室,可以當成新的中繼點或是獲取一些特殊資源,但人類因為手上有武器,明顯比異變者更難對付。筆者個人是習慣靠著暗殺一個個處理掉,但這方面玩家可以自由發揮。

埋伏營地常常有陷阱,有時候靠槍戰以外的方式會比較容易消滅他們
埋伏營地常常有陷阱,有時候靠槍戰以外的方式會比較容易消滅他們
除了以上這三種比較公式的任務外,玩家也不時會在野外遭遇異變者群落、掠奪者的搶奪事件、又或是動物的襲擊、追逐事件和天氣變化,嚴格說起來內容「其實還算豐富」。且在近兩週的改版修正了一些小BUG後,現在的表現狀況也比首賣時好上不少,如果玩家可以忽略演出上的一些缺憾,本作仍然可說是值得一玩。

其實預告片中的那些大規模屍潮並不多
其實預告片中的那些大規模屍潮並不多
遊戲中還有追逐任務,此時你平常的改裝就派上用場了
遊戲中還有追逐任務,此時你平常的改裝就派上用場了
改裝你的機車並組裝新武器

而如果要說到遊戲最有意思的部分,大概就是改車和製作新的武器了。

遊戲中隨著玩家提高營地的信任度,可以逐漸解鎖機車的零件和外觀。像是增加抓地力、增加彈藥容量、或是增加油箱大小和加裝氮氣噴射等等,隨著你的機車越改越高級,你也會更容易在這個充滿異變者的土地上四處旅行。

車子的改造費不便宜,所以維修和汽油等日常花費盡可能從外面取得比較好
車子的改造費不便宜,所以維修和汽油等日常花費盡可能從外面取得比較好
而除了改車外,遊戲中改裝武器也是相當重要的一環。玩家可以在任務或是探索埋伏營地等據點的過程中獲得製作書和材料,並藉此打造一些全新的武器。這些武器基本上都遠比普通的武器更強大,且使用方法也大不相同。像是筆者特別喜歡用的「巢穴箭矢」,就能讓異變者自相殘殺。在子彈相當有限的《往日不再》中,這些武器不只是增加了戰術的靈活度,同時也讓遊戲變得更加有趣,而不單純只是一個砍砍射射的割草遊戲。

打開路邊廢車的車箱有可能藏著材料,但也有可能被藏在裡頭的幼變者突襲,筆者個人很喜歡這個設計
打開路邊廢車的車箱有可能藏著材料,但也有可能被藏在裡頭的幼變者突襲,筆者個人很喜歡這個設計
學到製作書後,就能夠在求生環直接製作新的武器
學到製作書後,就能夠在求生環直接製作新的武器
遊戲中也有技能點,筆者強烈推薦用廢鐵修武器的技能
遊戲中也有技能點,筆者強烈推薦用廢鐵修武器的技能
總結

總結來說,其實《往日不再》的遊戲性和劇情本身其實都仍有一定水準,但敘事和演出的弱項,導至本作在吃重劇情的喪屍作品中被扣了不少分,但如果你能把它當成一款類似《刺客教條 奧德賽》那樣單純的動作遊戲來玩,你就會發現本作實際上仍然相當有可玩性,至少在前面10個小時內,你應該都保有到相當新鮮的體驗。筆者個人給予本作7.3分左右的評價。如果你也喜歡喪屍遊戲,不妨試著入手一片嘗鮮看看吧!

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AI倪珍報新聞