《魔力寶貝M》戰鬥機制詳解

特約編輯-九艘跳

在《魔力寶貝M》中,戰鬥絕對是遊戲中最有趣的一部分。本作以複雜的屬性相剋和技能搭配,打造出了與線上版如出一轍的戰鬥系統。雖然乍看之下只是單純的回合制RPG,但其中充滿了各種複雜的規則。現在就讓我們為了沒有玩過原版、又或是因為時間已經忘記原本戰鬥機制的玩家,重新介紹一下《魔力寶貝M》的戰鬥機制吧!

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在說戰鬥機制之前,我們必須先理解玩家角色的素質是如何運作的。
在遊戲中,一共有體力、力量、強度、速度、魔法等五種不同的素質點數,每當玩家升級,就能取得能力點來強化這些素質。體力會提高生命和恢復力而力量會提高物理輸出能力、強度擇提高防禦、魔法則提高魔力上限,而最後的速度則提高敏捷,並決定出手先後和技能的命中迴避。

而在戰鬥中,玩家一回合可以進行兩次行動,如果你攜帶了寵物,則變成寵物和角色各行動一次。遊戲中還有著前後排「卡位」的設計,玩家可以根據角色風格決定角色要身處前後排,前排會擁有更寬的攻擊距離,但後排能夠得到較妥善的保護。要注意的是雙方都有前排時,後方的近戰攻擊無法攻擊到敵人的後排。

像這種狀況,你無法靠近身攻擊打到後排的對手
像這種狀況,你無法靠近身攻擊打到後排的對手
而當你決定好自己和寵物的技能後,就會進入戰鬥階段。戰鬥階段中根據角色的速度,會依序有不同的出手時機。所以玩家如果想要搶先施放某些技能,就需要有凌駕於對手的速度才能夠達成。

想先出手角色就要衝速度!
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乾坤一擲等攻擊甚至會犧牲命中率來換攻擊力
乾坤一擲等攻擊甚至會犧牲命中率來換攻擊力
而角色在受到攻擊後,就會依照速度來決定是否成功閃避或挨揍。在《魔力寶貝M》中迴避相當容易發生,但當然也有克制的方法。其中一種方式是造成「合擊」,這是兩個近戰單位攻擊同一個角色時才有機率發生的特別攻擊,這種攻擊不只傷害較高,且也不能被包括反擊在內的任何手段擋下。

而另一種方式,則是使用「魔法」攻擊。魔法是絕對無法閃避的攻擊方式,且依照怪物和角色屬性的不同,有可能進一步造成相剋的屬性傷害。但這並不代表魔法是無敵的,畢竟某些角色和寵物持有著大量的魔法防禦,且如果屬性錯誤,魔法的傷害並不會高到哪裡去。

不可迴避的魔法只要屬性正確就會是大殺器
不可迴避的魔法只要屬性正確就會是大殺器
而玩家必須結合以上這些要素,並考慮到盡量不讓傷害溢出為前提來戰鬥。《魔力寶貝》的戰鬥相當吃重角色的配合和出招順序,所以即便是等級落差大的戰鬥,以可能因為幾次的巧合或戰術執行成功而獲勝。所以如果遇到打不贏的敵人,除了強化自己之外,不妨試著換個戰術或組合,或許只要稍微重整一下,就能夠輕鬆擊敗對手囉?

雖然過度傷害的擊飛效果很帥,但其實這樣是在浪費傷害
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