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「聯盟戰棋」大致的規則,與其它同類遊戲其實沒有多大的差異。玩家一樣要蒐集各種特性的棋子,並想辦法幫隊伍搭配排陣,好盡可能觸發更多的特性來增加自己的優勢。但除了規則大致相同外,一但遊戲進入中盤,立刻就能感受到體驗上的差距。
首先,雖然一樣是三隻合一隻、越高階越貴等通用的規定,但「聯盟戰棋」的特性的平衡度和實用性遠遠超過其他同類遊戲。
在《Auto Chess》中,大部分的隊伍搭配都是「職業」為主,附加的「種族」重要度相對低,也沒有太多有用的特性可以觸發。但在這邊可不一樣,不管是哪個特性基本上只要湊齊數目都能發揮相當優秀的戰鬥力。可以看看我下面的約爾德人隊,雖然幾乎沒能觸發其它特性,但只要隊伍成形,照樣能把其他玩家按地摩擦,這點在其它自走棋中非常少見。
而除了特性平衡度很高外,還有一點就是配裝變得很重要。就跟你在LOL裡面會湊出坦克提摩之類的奇耙組合一樣,只要配裝正確,一隻角色就能發揮強大的戰鬥力,尤其是滿裝的三等角色,幾乎可說是神擋殺神。
另外裝備部分還有一個很特別的地方,就是在「聯盟戰棋」中,存在增加「特性」的裝備。只要你能從任何地方取得「鍋鏟」這個道具,就能夠與任何裝備混合來附加特性。這使得你可以用少人數來達成特殊的組合。
除此之外最特別的,就是遊戲中的「共享徵招」環節。這個環節明顯為了讓低分玩家翻盤的設計。它讓玩家每經過一個大階段,就能夠在十隻英雄中隨選一隻自己想要的英雄。這個選擇的順序是從低分的玩家開始的,所以落後的玩家可以從這邊撈回不少優勢,甚至是選走其他人的關鍵道具或英雄來噁心人家。
總結來說,「聯盟戰棋」其實並沒有在畫面或是介面上變得比較有優勢;但相對的,它極大的修正了其它自走棋目前的不平衡之處,並在細節上取得了領先。雖然乍看之下不太起眼,但只要實際遊玩,就能發現它比一般自走棋更是充滿緊張和變化,相信這也是外媒一致給予高評價的原因。目前唯一的缺點大概就是人多時伺服器就需要待機5~10分鐘才能排到遊戲這點了,希望官方能夠及早修復。