試玩\回到宮崎英高惡意的原點 美跟難都令人髮指的《惡魔靈魂 重製版》

特約編輯-九艘跳

在2009年,PS3平台上推出一款沒沒無聞的幻想動作遊戲《惡魔靈魂》,這款由宮崎英高主導的作品,以它黑暗又沉重的故事風格,以及極高的難易度作為武器,讓世人踏入了一個超硬派的遊戲世界。遊戲也從一開始的不受待見,發展成了舉世聞名的動作遊戲「魂」系列。而作為精神續作的《黑暗靈魂》、《血源詛咒》等系列,更是如今玩家們朗朗上口的名作。

我是廣告 請繼續往下閱讀
而如今這款名作,也隨著PS5的發售,正式由Bluepoint Games推出重製版了。這次就讓搶先取得了試玩版本的NOW電玩,來帶各位看看這部魂系列起點的重製吧!

本次的《惡魔靈魂 重製版》,嚴格上來說有點類似兩年前的《汪達與巨象》重製版的感覺。遊戲的畫面大幅提升到了4K,全部的地圖、模組、特效也都大幅翻修,光是捏角介面應該就足以看出遊戲的畫面進不多少了吧?感覺都快變韓系遊戲了。

但儘管這些外觀修正的確是讓遊戲變好看了沒錯,可是那股詭異黑暗的魂系列美術風格也因此被削減了不少。所有的BOSS和NPC幾乎都有經過微幅、較公式化的整形,只有像是塔之騎士之類外觀好看的BOSS沒有受太多影響,在氛圍的醞釀上算是有點可惜的地方吧。

防火女的臉也被改了不少
防火女的臉也被改了不少
巨龍襲來的時候真的很有壓迫感
巨龍襲來的時候真的很有壓迫感
但近照感覺卻少了一點以前的扭曲感
但近照感覺卻少了一點以前的扭曲感
不知道是不是錯覺,感覺只有騎士系的外觀變得更好看了
不知道是不是錯覺,感覺只有騎士系的外觀變得更好看了
但畢竟是魂系列,比起美術,重要的當然還是戰鬥的手感啦!本次的操作的確是完全還原當年的玩法,並沒有任何新增的要素,依然是那略嫌生硬的操作和容錯度低到不行的硬派動作遊戲。但由於音效和畫面表現都比當年好上許多,這次在盾牌反擊和緊急迴避的Timing捕捉上簡單了很多,打擊感也遠比原版來得更強烈,連劍刃刮過牆面的聲音都超令人舒爽的啦!

BOSS的動作也都跟當年一樣,但不只是更有氣勢,也更容易觀察行動的軌跡了
BOSS的動作也都跟當年一樣,但不只是更有氣勢,也更容易觀察行動的軌跡了
法術的特效也變得很華麗,跟當年比起來真的差太多了
法術的特效也變得很華麗,跟當年比起來真的差太多了
但不知道是不是新版模組或是筆者的錯覺,這次偶爾會出現「以為命中了卻沒命中」、「盾反失敗了敵人卻也沒有攻擊到」的狀況,雖然這並不是很影響遊戲體驗,但如果是喜歡以盾反為主力戰技的玩家,可能得要先習慣一下本作那有點特別的立回差。

由於已經太多年沒玩了,筆者甚至到打完了1-2才想起來要升級靈魂這回事…
由於已經太多年沒玩了,筆者甚至到打完了1-2才想起來要升級靈魂這回事…
總結來說,由於這次嚴格來說僅僅是美術和畫面上的重製,所以《惡魔靈魂 重製版》在遊戲性上或許並不會如《Final Fantasy VII 重製版》,又或是《惡靈古堡2 重製版》那麼令人興奮。但對於當年曾經體驗過這部魂系列的起點的玩家而言,這次重製版的確是一次很好的重溫,筆者光是看到高塔騎士的大塔盾敲地就湧起了當年在大學宿舍打到手掌冒汗的回憶,雖然萬分折磨,但也相當令人愉快。目前《惡魔靈魂 重製版》已經正式發售,台灣預計會隨PS5主機發售日同步推出,有興趣的觀眾不妨在PS5上市當天,順便把這片重製後的魂系列原點帶回家好好欺負一下自己吧!

我是廣告 請繼續往下閱讀
app下載