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遊戲從概念到發布,歷時長達 10 個月。在上村看來,這個時間已遠超預期,期間,遊戲的規格與設計進行了多次調整,美工也進行了優化。
遊戲發行初期,《旅行青蛙》在日本地區受到了小範圍追捧,逐漸升溫。出乎意料的是,青蛙漂洋過海來到中國後,火熱程度卻秒超了日本。 這讓上村感到有些迷茫,時至今日,他也未能找出火爆的準確答案。
在他看來,《旅行青蛙》與其他主流遊戲最主要區別在於:與世無爭。
上村表示, 「 我們開發它,是為了讓玩家能夠在不與他人競爭的情況下,以自己的節奏享受遊戲 」 。
上村說,當玩家為青蛙做好了旅行前的準備,青蛙會自己行動,玩家可以通過郵寄看照片,以小動物生存的視角感受這個世界,同時還會收到特產或者禮物。這種行為與人類旅行十分相似,顯露出了人與人之間的情感, 「 這種輕鬆愉悅和簡單入門,是它的賣點; 社交平台和口碑,是它的傳播渠道。 」
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