從《惡靈古堡3:重製版》看到了什麼?淺談CAPCOM冷飯商法的必要性

特約編輯-九艘跳

如果要論近年世界上最會炒冷飯的公司是哪間,那絕對非CAPCOM莫屬了。早在這兩年銷量大好,甚至又將推出三代重製的《惡靈古堡》系列之前,包含《龍族教義》、《惡魔獵人》、《洛克人》、《逆轉裁判》等諸多旗下知名作品,幾乎都曾以強化版或合集的形式再一次推出,也因此讓玩家對CAPCOM喜歡炒冷飯的形象念念不忘。

我是廣告 請繼續往下閱讀
但你是否有想過,為何CAPCOM這麼一間總資產超過1000億日圓的大公司,會如此熱衷於炒冷飯呢?今天就讓我們透過一些簡單的現象觀察,來談談卡普空的冷飯商法。



CAPCOM的冷飯商法,其實早從2002年的《惡靈古堡 重製版》就已經開始。在當時這款花費了一年多打造的重製版取得了不俗的成績,不只是在IGN等指標性媒體上頗受好評,銷量也堂堂突破135萬份。這讓CACPOM對他們自家的老IP產生了極大的信心,由此揭開了這位冷飯王者的征途。

當年在GC上推出的重製版銷量大好
當年在GC上推出的重製版銷量大好
接下來的發展應該就不太需要筆者贅述了,包括《洛克人洛克人》、《魔物獵人 攜帶版》、《逆轉裁判 復甦的逆轉》、《龍族教義 黑暗再臨》等等大量的強化版作品開始大量發生。其中最有名的當屬四葉草工作室的《大神》了,甚至一路制霸了PS2到NS平台,由此可知CAPCOM對於冷飯有多麼熱衷了。

大概沒有幾款作品像《大神》這樣能出在如此多個平台
大概沒有幾款作品像《大神》這樣能出在如此多個平台
但與此同時,CAPCOM推出新IP的意願,也因此而大幅度的降低。除了當家招牌作《惡靈古堡》之外,擁有指標性且持續在更新的作品幾乎只剩下《快打旋風》和《魔物獵人》。雖然《惡魔獵人》和《戰國BASARA》等作多少也持續推出新作,但都不足以與次次大賣的三大招牌作比較。

在原創辦人辻本憲三交棒後,有相當長的一段時間,CAPCOM可說是幾乎只靠上述三款作品,和無數的強化版本來撐起門面。

《魔物獵人》很長一段時間一直被視為CAPCOM的最重點作品
《魔物獵人》很長一段時間一直被視為CAPCOM的最重點作品
而面對近年的手遊衝擊,CAPCOM除了同樣開始投入手遊市場的開發外,也不得不改變起自己主力遊戲的方針。首先是推出了《魔物獵人世界》,來表示向新時代邁進的決心,同時也認真的製作了《惡靈古堡2 重製版》擺脫了以往冷飯乏人問津的狀態。而這個「精緻化」舉動也的確讓CAPCOM的營收大為成長,去年財報比前年大幅成長,甚至營收突破了千億日圓,不只是《魔物獵人世界》那1200萬套的銷量居功甚偉,《惡靈古堡2 重製版》那比原作還要更好的500萬套銷量也讓成績增色了不少。

那問題就來了,明明新作的成績很好,為何卡普空仍然只想集中在重製版上呢?最大的原因,就是近年的新作品,其實後續表現都不如想像中優秀。

根據今年的統計資料,去年大賣的魔物資料片《魔物獵人世界:icebrone》的銷量,在今年國內其實只販售了39萬套,這不只是遠低於本傳時的成績,甚至低於已經發售兩年的《瑪利歐賽車8 豪華版》。而原本長久稱王格鬥遊戲界《快打旋風V》,也頗有被任天堂的《任天堂明星大亂鬥 特別版》取代的趨勢。另外包括《惡魔獵人V》以及去年第三季的《洛克人11》等作品,雖然以成績來說並不足以稱為差,但與CAPCOM預期的銷量都有相當的差距。這些成績雖然被掩蓋在亮眼的營收下,但也因此讓CAPCOM開始思考變更營運方針的必要。

與本傳相比,DLC的銷量之少可說是超出CAPCOM的預期
與本傳相比,DLC的銷量之少可說是超出CAPCOM的預期
到這邊就很容易理解了。比起推出成果難以估計,但勢必得投入大量資金和從頭研發的新作品,重製一款經典作品的CP值實在是高出太多了。所以在這兩年,除了CAPCOM自己的財報有所表示之外,才會到處都有CAPCOM試圖重啟《鬼武者》,甚至是《恐龍危機》的消息,其中呼聲最高的《惡靈古堡3 重製版》,則已經正式加入了製作中的行列。

《恐龍危機》的重製呼聲相當高,也是很有機會重製的作品之一
《恐龍危機》的重製呼聲相當高,也是很有機會重製的作品之一
當然啦,這並不表示我們能確定CAPCOM再也不會推出新作,但相比於近年這幾款成績不能稱得上大成功的新作,高品質的精緻重製版明顯對它們是個比較好的選擇,至於卡普空能否再接再勵,用力地推出新作痛打筆者的臉,就讓我們期待他們明年的努力才知道囉!

我是廣告 請繼續往下閱讀
鞋槓人生