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主辦單位表示,雖然全球遊戲展會受疫情影響紛紛取消實體展出,但遊戲作品的開發、發行、推廣仍存在強烈的合作需求,透過「TGS LINK商務媒合2.0」,可讓全球各地的遊戲產業人士同時上線,在沒有地域限制之下,由大會規劃標準會議時間用以解決時差問題,或是藉由「線上交換名片」功能,幫助遊戲開發商、遊戲發行商、廣告商促成合作洽談的機會。
同樣受疫情影響而暫停的「APGS亞太遊戲高峰會」,特別將獨立遊戲開發者為主的論壇改為線上舉辦「INDIE SALON ONLINE」,活動時間為6月11日與6月18日,講者邀請到台灣遊戲團隊的遊戲熵Gamtropy、數位卡夫特Digital Crafter、踢歐哎哎實驗室Toii Inc.,以及來自新加坡Imba Interactive、瑞典Ichigoichie、菲律賓Keybol Games和馬來西亞Metronomik等獲獎和遊戲開發經驗豐富的獨立遊戲團隊,分別帶來遊戲創作的關鍵要素、獨立遊戲開發歷程的經驗交流、市場行銷策略與多元應用面向的議題與大家分享,全程內容將以中英雙語播出,即日起同步開放聽眾線上報名。