傳育碧《怒海戰記》再次重啟 注重合作玩法並非競爭

NOW電玩

文/3DM

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據外媒 Video Games Chronicle 報導,有消息人士告知他們:育碧已於去年對其開放世界海戰遊戲《怒海戰記》(Skull & Bones)進行了重啟,從付費版育碧開放世界遊戲向實時在線化合作玩法轉變。

在昨天凌晨舉行的育碧前瞻會上,該公司的海盜題材開放世界遊戲《怒海戰記》依然沒有出現在玩家的眼前,似乎再次驗證了之前有關於本作多次重啟的傳聞。據國外媒體透露,這款遊戲再次經歷重啟,遊戲設定改為類似《要塞英雄》。

國外媒體Video Games Chronicle報導,重啟後的《怒海戰記》遊戲世界會根據玩家的行為而隨時間發生改變。這種設計模式在《要塞英雄》獲得了巨大成功,該遊戲的地圖和故事在過去的幾個季度發生了明顯的改變。此外,《怒海戰記》會更加註重玩家之間的合作,而不是相互競爭。

在 E3 2017育碧展前發布會上,《怒海戰記》首次亮相。本作也是育碧新加坡首次領銜打造的作品。本作最初定於2018年年末發售,不過隨後經歷了多次跳票。據一位匿名的開發者透露,《怒海戰記》一直以來難以在育碧現有的開放世界遊戲中找到自己獨特的定位,而育碧新加坡也在嘗試完善其概念,因此導致了遊戲延期。消息人士稱,去年本項目決定進行完全重啟,放棄了將本作製作成付費版的育碧開放世界遊戲模式的想法。

VGC表示,新的《怒海戰記》將擁有永久的遊戲世界,其中設置有任務、角色和故事情節,這些內容還會基於社區的集體行動、隨時間的推移而變化。《要塞英雄》的社交與實時敘事(live storytelling)給項目帶來了很多啟發。據稱,重啟後的《怒海戰記》將更加注重玩家合作,因為育碧已經有了其他多款競技類動作遊戲,而育碧希望吸引在此之外的更多玩家。

《怒海戰記》的想法思路來源於《刺客信條4:黑旗》中海戰部分,同樣從刺客信條系列中衍生出的遊戲作品還包括《眾神與怪獸》,然而這款遊戲也同樣遇到了延期的情況。按育碧計劃,《怒海戰記》預計登陸PC、PS4和XboxOne。希望今年的下一次前瞻會上,我們能夠得到有關本作的更多消息。

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AI倪珍報新聞