PS5再釋出第二支功能展示新影片 由開發者講解超高速SSD與3D音效帶來的改變

NOW電玩

記者顏大惟/綜合報導

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Sony全新次世代遊戲主機PS5即將在今年發售,雖然最關鍵的售價與確切上市日期目前尚未公布,不過近期官方透過一系列影片與藉由遊戲開發者的專業意見,讓玩家更了解PS5在硬體與各方面的卓越之處。本次官方要特別介紹的就是PS5的超高速SSD與Tempest 3D AudioTech引擎對遊戲的未來影響。

本次PS5搭採客製化SSD,據PS5首席設計師 Mark Cerny 表示,客製化SSD將可以在0.25秒內讀取2GB的遊戲數據。這也就表示遊戲開發人員未來不用設計出一堆冗長的小路來隱藏讀取時間,而是可以直接創造更廣闊、且完全不需要讀取的遊戲環境。

《漫威蜘蛛人:邁爾斯摩拉斯》的創意總監就表示,SSD除了近乎即時的載入與快速移動,還讓他們還能夠更快地載入並顯示更精細的素材;Insomniac Games 創意總監 Marcus Smith 也表示,藉由SSD與其周邊的自訂I/O架構,開發團隊能以近乎即時的速度,帶領玩家穿梭於《拉捷特與克拉克:切割分裂》的各次元之間,「不僅現有規則徹底改變,我們也因而得以發想只能在PS5實現的創意點子與遊戲設計。」

另外,PS也搭載了全新的音效引擎 TEMPEST 3D AUDIOTECH ,本次音效引擎將提供高度精確的音效定位,《惡靈古堡7》執行製作人竹內淳就認為,音效是真正推動PS5次世代體驗的關鍵功能,「3D AudioTech就像是專門為恐怖遊戲而打造。過去如果要獲得那樣的空間音效,玩家必須自行投入大量時間和金錢。而現在只要戴上耳機,他們就可以享受全面的3D音效體驗。」

《漫威復仇者聯盟》開發人員 Jurjen Katsman 也指出目前的遊戲在音效方面通常還侷限於2D環繞音效,不過開發人員把音訊的實際位置整合至PS5 3D AudioTech引擎後,將顯著改善玩家在遊戲世界中的臨場感,「玩家只需戴上耳機就感受得到鋼鐵人正在摧毀位於你上方的炮塔、或是浩克咆哮著迎戰位於你下方的敵人等音效,不必仰賴複雜的環繞立體聲系統。」

PS5預計將會於今年底上市,目前售價仍未公布。

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