《電馭叛客2077》首發大失敗 彭博社:CDPR內部員工揚言要「造反」

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記者顏大惟/綜合報導

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波蘭遊戲開發商CD Projekt RED 旗下RPG大作《電馭叛客2077》,在經歷三次跳票後終於在12月10日發售,但是上市後玩家卻發現主機版不僅Bug超多,遊戲也相當不流暢,與 CDPR 先前聲稱延期是為了修Bug、改善遊戲體驗的藉口有很大的出入。不僅玩家不滿,現在傳出連內部員工也開始質疑公司。據《彭博社》報導, CDPR 內部已經產生了矛盾。

《彭博社》指出,據兩名內部員工透露,在本周四舉辦的全體員工視訊會議上質疑董事會,迫使管理階層對《電馭叛客2077》災難般的上市問題道歉。甚至還有憤怒的員工在華沙總部上貼出「我們要造反(We are rebels.)」的標語。

本次會議是在索尼宣布《電馭叛客2077》全面下架PSN前舉辦。會議上, CDPR 的董事向員工表示他們已經和索尼達成協議,但並未透露細節。直到周五才在推特上宣布「經過和索尼討論過後,決定暫時停止販售遊戲的數位版。」

有在關注《電馭叛客2077》的玩家一定知道,今年內 CDPR 曾多次傳出員工超時加班趕工的新聞,員工們一周上6天班、每天工作20小時的高強度工作。針對此情況, CDPR 董事會也表示他們已經有計畫在未來會進行改革,但並未透露細節。

會議中一名員工質疑董事會為什麼在今年1月、遊戲還是半成品狀態時對外宣稱遊戲「已經開發完畢可以遊玩」,對此董事會回答「會負起責任」;也有人詢問董事會到底在不在意公司名譽,因為高層制定了一個完全不切實際的開發截止日期,逼迫員工加班已趕在12月10日上市。

甚至還有開發人員詢問董事會「逼迫員工加班來開發一款講述大公司剝削員工的遊戲會不會太虛偽」,結果董事會只能含糊其辭。

對於整個會議內容, CDPR 發言人表示不會對公司內部會議的討論做出評論。

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