試玩\宛如劇場動畫的華麗對戰體驗《聖騎士之戰:奮戰》BETA

特約編輯-九艘跳

長久以來在格鬥遊戲界有著響亮的名聲,Arc System works的代表作品《聖騎士之戰》系列,在睽違了五年之後,終於即將再度推出最新續作《聖騎士之戰:奮戰》了。這部作品在以往一直都以壓倒性的平衡和勘比動畫水準的的2.5美術而聞名,而後者在後來也延伸到他們家代工的IP遊戲《七龍珠  鬥士Z》以及《碧藍幻想 Versus》等作之中,技術力方面相當值得信賴。而究竟這款睽違已久的代表作,是否能發揮這些年來學到的經驗呢?本次NOW電玩也率先取得了BETA測試的媒體試玩資格,現在就來看看我們的試玩報導吧!

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《聖騎士之戰:奮戰》是一款標準的2D格鬥遊戲,本次釋出的則是公開的BETA測試,玩家可以體驗。目前雖然還沒有開放一向頗受好評的道場機能,但包括新手教學模式、練習模式與線上對戰模式等內容都已經開放,就算是第一次接觸的新手應該也能愉快的測試才對。

如果是熟悉本系列的玩家,應該都知道GG的特色就是那講究高速連段的對戰風格了。本作不只是有著「格林連段」這種簡單的連段系統,還有著「爆霸」和「浪漫取消」、「跳躍取消」、「完美防禦」等複雜的手段,搭配上多則10多段的連續技,幾乎可以說是有著2D格鬥遊戲中前幾複雜的系統。但也正因為這樣的複雜性,遊戲中高手對戰才會如此精彩。

且遊戲招牌的2.5D賽璐璐風格美術也更加進化,不只是出招鏡頭的轉換流暢到爆,人物的動作和招式動畫也遠比以往流暢,難以想像這是2.5D作出來的效果,戰鬥本身就像在看一片高品質的動畫,且打擊感亦十分強烈,聲光效果方面絕對值得信賴。

且本次不只是將畫面表現更上一層樓,還追加了更容易造成大傷害的邊壁擊破等系統。現在玩家可以透過在牆邊重擊敵人,觸發場地轉換和邊壁擊破來製造更多優勢,同時也增加了滾雪球的契機,鼓勵玩家盡可能的打出壓制力將對手逼到牆板邊。

但本次的新作雖然有著這樣的破牆系統,也繼承了講究高速戰鬥的一面,但與此同時,遊戲也大幅調降了連段的難度,改為更加重視立回本身,也可以說是遊戲本身的節奏「變慢了」。本次不只是將連段的段數壓得相當低,目押判定也相對寬鬆,雖然熟練者依然可以打得相當侵略和壓制力,但就算是只會兩三種連段的新手,只要抓好時機也能夠簡單的打出大傷害這點,讓進攻的風險也提升了不少。再加上Dash速度的降低、空揮硬直時間的拉長,再加上取消手段感覺也變少了,這些個人感覺都是為了吸引新玩家而作出的改變。

雖然節奏比以前的GG系列慢上不少,但由於Arc一向很擅長為角色創造新的機制,所以兩位新角色的戰鬥風格老實說還是挺有意思的。例如吸血鬼武士「名殘雪」,不只是有著宛如阿修羅閃空的位移技和強勢的壓制力,還可以藉由攻擊累積「血槽」,藉此進入「鮮血之怒」狀態,大幅提升攻擊的射程和判定。而帶著狼魂的「喬瓦娜」則有著超高速的多角度蹴擊,不只上手難度低,對於打背也很有一手,是相當靈活的角色。另外包括凱等舊角色其實也都有著一定程度的修改,雖然整體多少削弱了連段的可能性,但方向上不失為一個有趣的嘗試。

總結來說,這次的BETA版本除了連線Match的機制可能還有待修正外,整體遊戲表現還是挺令人滿意的。本作有著現行格鬥遊戲中一等一的畫面、強烈的打擊感,淺顯易懂且極富觀賞性的戰鬥機制。雖然還不知道日後的對戰是否會如小編所說的那樣發展,但相信眾家高手們自然而然會開發因應的打法的。《聖騎士之戰:奮戰》預計將於 2 月 19~21 日進行 PS4 / PS5 版公開測試,有興趣的玩家不妨在屆時也一起來對戰看看吧!

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AI倪珍報新聞