《魔物獵人:崛起》百龍夜行評價兩極 日網友:Solo玩家沒人權

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記者顏大惟/綜合報導

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由卡普空開發的動作遊戲《魔物獵人:崛起》已在上周五正式上市,經過了一個周末也已經有許多獵人全破了村任務,開始往破關後要素邁進。不過這次新增的新玩法「百龍夜行」卻在推特上引起正反兩極討論。有朋友的玩家覺得還不錯、但Solo獵人卻直呼超無聊。

《魔物獵人:崛起》新增玩法「百龍夜行」,基本上就是前一陣子相當流行的塔防玩法。獵人們必須要先在陣地中確定哪個地方要擺上什麼類型的武器,例如自行操作的弩槍、請npc操作的武器、或是在地面上安裝魔物靠近就會自動爆炸的炸藥等等。

乍看之下好像沒什麼,但實際上開場後要做的事情非常多。再加上幾乎可以把 NPC 視為 0 戰力,想當然爾所有的事情都必須交由玩家們來負責。但這樣子就會浮現最關鍵的問題:「人手不足」。

如果是 Solo 玩家的話,從頭到尾都必須保持著高度專注的情況,也必須隨時注意場上魔物的動態,稍有一個閃神就很可能會失敗。再加上為了要有效擊退魔物,靠玩家的武器狩獵幾乎不可能,因此超過 9 成的時間都是在操作弩槍等大型武器上不停地射射射,失去了狩獵的刺激感,單純只是「為了防守而防守」。

反觀有朋友的玩家,不僅行動彈性大了許多,也不用太煩惱NPC命中率低的問題,遊戲體驗與 Solo 玩家可以說是天差地別。也因此在推特上可以很清楚的看到,抱怨的玩家大多都是 Solo 獵人,而覺得百龍夜行好玩的玩家大多都有朋友作伴。











當然,依舊有許多高手 Solo 過關百龍夜行,不過這畢竟是操作技術在金字塔頂端的獵人。如果百龍夜行也像普通的狩獵一樣,會隨著人數多寡而有不一樣難度的話,或許可以降低 Solo 玩家的抱怨也不一定。

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AI倪珍報新聞