《電馭叛客2077》多人遊戲生變?CEO:將重新考慮相關計劃

特約編輯-九艘跳

由CD Project所推出,從上市以來就風波不斷的《電馭叛客2077》,在昨日除了公開1.2更新版,並宣布修復了為數高達500個的BUG之外,還額外釋出了全新的更新的布局策略影片,並在其中提到了將「重新考慮2077的多人遊戲計劃」。

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雖然《電馭叛客2077》的多人遊戲實際上從未真正公開具體的細節,但從CD Project去年的說法中,可以得知其原始的目標應該是像《碧血狂殺2 Online》一樣龐大的線上模式,而CD Project的CEO AdamKiciński也曾將這部分稱為可獨立運作的專用產品。

2021年的主要目標依然是修復2077,並設法推出第一個DLC
2021年的主要目標依然是修復2077,並設法推出第一個DLC
但現在這個計畫或許將面臨改變的命運,在該影片中AdamKiciński提到了他們雖然曾暗示過下一個3A級作品將會是2077的網路版本,但他們決定修改這個計畫,他們認為與其專注在單一款作品的線上遊戲或是某種擴展模式,他們更希望能夠讓線上元素納入現有IP之中。他宣稱他們現在能夠運用旗下的GOG平台建立玩家社群,並確保遊戲能在他們覺得有意義的遊戲內容中適度的加入線上元素,好讓遊戲不會失去單人玩法的DNA。

雖然聽起來很像是要取消多人計劃的說詞,但實際上CD Projekt還同時宣布,他們收購了一間名為Digital Scapes,專門從事多人遊戲開發的加拿大工作室。這間公司自2018年10月以來就已經在為CD Projekt服務,並協助開發2077的工作,而本次收購後,他們將更名為CD PROJEKT RED Vancouver,並繼續為公司服務 。所以這次的收購和聲明、也的確很有可能只是精簡最初龐大的獨立計劃,並將之規模縮小為單機遊戲的附帶要素的一種訊號。

正式收購該公司可以視為想要認真整合線上要素的一種訊號
正式收購該公司可以視為想要認真整合線上要素的一種訊號
該影片同時也包含了未來公司的戰略目標、營運走向、品牌經營、團隊環境等話題,有興趣的讀者可以點擊開頭影片觀看詳細的內容。

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