試玩\這次要認真拚電競?3D格鬥老祖宗的歸來《VR快打5 終極對決》

特約編輯-九艘跳

近年來,3D格鬥遊戲頗有日薄西山的趨勢。雖然包含《劍魂》等系列在內都依然在持續努力,但老實說除了《生死格鬥》和《鐵拳》系列還偶有大型賽事外,就連身為3D格鬥遊戲老祖宗的《VR快打》都已經許久沒有推出新作,讓人相當擔憂這個領域的未來。

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但誰知道就在這個時候,SEGA竟然破天荒地表示要復活2006年的《VR快打5》,並推出強化版的《VR快打5 終極對決》,這個版本不只是將畫面和模組大幅升級,也加入了諸多與時俱進的修正,甚至還表示將會定期舉辦本系列的高額獎金比賽,可說是一個相當冒險又有野心的復活企劃。而身為一個當年的老玩家,當然有義務要去見證一下這種大事。所以本次我們就用PS PLUS贈送的版本,一起去看看新的VR快打吧!

首先來看看模式選擇的部分。本次的《VR快打5 終極對決》保持著簡樸的風格,只包含了RANK對戰、房間對戰、練習模式以及線下對戰模式等四種。目前前兩種網路對戰的功能已經十分純熟,包含練習待機和開設數人的房間等基礎功能都可以正常運作。

而練習模式也全部中文化,且搭載了指令檢視功能,雖然輸入一樣很嚴苛,但也比以前方便不少。比較可惜的是原本備受好評的「VF.TV模式」,也就是可以讀取大型電玩版對戰影片的功能並沒有放進去,如果真的能拉攏到足夠的玩家,那個提供線上對戰影片的功能應該就會開啟了吧。

練習模式如果可以全部熟練,其實就有大概中階玩家的水準了
練習模式如果可以全部熟練,其實就有大概中階玩家的水準了
遊戲的美術表現也有相當的進化。不只是解析度遠超06年版,人物的動作感覺上也更加靈活了一點,動作間的切換不遜於在《生死格鬥》中出場的表現。且各場地的特效和光影表現也都有提升,雖然不到讓人驚豔的程度,但至少是足以自稱現代等級的格鬥遊戲。

那廢話不多說,接著我們就直接進入線上對戰吧!

小編我當年主練jeffry,所以當然毫不猶豫的就用jeffry開局了。雖然新版本的平衡性有相當的修正,但《VR快打》系列那嚴苛且扎實的打擊手感依舊健在。

雖然一個誤輸入就可能讓連段無法銜接,但拳拳到肉的感覺依然讓人欲罷不能。且本次遊戲還無痛支援使用PS4大搖,老實說除了3D遊戲那特有的距離感筆者還沒抓回感覺外,這幾天戰鬥下來的手感相當不錯。雖然聽說因為時程關係遊戲並沒有加入現在格鬥遊戲連線常用的「回滾」機制,但因為伺服器品質還不錯,所以應該是不至於造成多大的困擾就是了。

另外,本次升級的機制其實很簡單易懂,本次的RANK融合了分數和BO機制,你只要對戰場勝場到一定次數,自然就會進入所謂的「升段戰」。此時打贏了就可以上升一階,反之則必須回去磨個兩圈再來。但雖然低端升級容易,相對高階區的升級速度卻是慢得可以。意外的是回歸玩家的數量其實挺多的,筆者所在的區段有很多老玩家存在,雖然輸入已經不太熟練了,但基礎連段都很扎實。且筆者也已經看到很多熱情的愛好者打上高階區了,希望能快點看到他們的對戰影片啊!

老實說起來,本次的新版本作為格鬥遊戲的整體表現其實還算優秀,不只是忠實還原VR系列的特色,在對戰平衡、畫面表現和操作手感上個人覺得都還算不錯,即便沒有夠炫的特效和強悍的新技術有點可惜,但老玩家們應該並不會在意太多。但問題是格鬥遊戲是否能持久,其關鍵在於電競賽事舉辦的頻繁度。雖然並不寄望本作能有卡普空杯的水準,但希望至少年度賽事要能持續個幾年下去,這樣才有望讓人們回歸3D格鬥的的懷抱。目前《VR快打5 終極對決》已經正式在PS Plus上免費發送中,當年也曾沉迷於本系列的老玩家們,不妨趁機重新回歸看看,搞不好會有新的邂逅喔!

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