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推しのVtuberさんが「ゲーム配信のネタバレコメント」に苦心しているのを見て、
幼い頃からゲームばっかり遊んでいる、先日までゲーム業界に勤めていたおっさんが思う「ネタバレについて」
をクソ長文にしてみました
最初と最後のページだけでも、誰か一人くらいのリスナーさんの目に留まったら幸い pic.twitter.com/wlmEGO6WZq
— げんげん【げんげん】 (@shonen_gengen) August 11, 2021
げんげん舉例,例如「等等要打Boss了」、「還沒要打Boss」這類的發言,會削減玩家對於Boss出現與否的驚喜感;「這個角色走魔法系比較好哦」,會剝奪玩家培育角色的興奮感;「這邊先存檔比較好」,也會讓玩家不能體驗到「失敗、不甘心」的心情;又或是「這角色在前作是敵人哦」,反而會讓實況主降低遊玩前作時的驚訝。
那麼到底要怎麼做才能當一名不破壞實況主遊戲體驗的觀眾呢?げんげん認為,以下幾點是觀眾最該遵守的幾個原則,包括:
- 「只對實況主已經玩過的情節發表個人看法」
- 「對於實況者的問題採對低限度的回答」
- 「系統面上能對遊戲有幫助的技巧」
- 「新手教學有寫但是實況主跳過的內容」
- 「nice!」或是「加油」之類的留言
因此在還沒有拿捏好該實況主的尺度的時候,げんげん建議遵守「靜靜的看」、「被問到問題才回答」、「在劇情結束後和實況主一起感動」這三點就沒什麼問題了。
不過げんげん最後也說,上述他說的所有東西說到底也是他自己的感受,感嘆「這種事情真的是很困難的啊。」