《機戰傭兵VI》玩家第一手感想出爐 「打起來帥,可是過程痛苦」

▲《機戰傭兵VI 境界天火》已經上市,有玩家分享第一手試玩心得,認為「打起很來帥,可是過程痛苦」。(圖/翻攝官網)
▲《機戰傭兵VI 境界天火》已經上市,有玩家分享第一手試玩心得,認為「打起很來帥,可是過程痛苦」。(圖/翻攝官網)

記者周淑萍/綜合報導

知名《艾爾登法環》開發商 FromSoftware 機甲動作遊戲《機戰傭兵》最新作《機戰傭兵VI 境界天火》,已經在8月25日發售,全球《機戰傭兵》的粉絲已經蓄勢待發,PTT有網友分享了第一手試玩感想,認為打起來很帥,可是過程有點痛苦,沒辦法靠等級壓制來打贏關卡。

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《機戰傭兵 VI 境界天火》延續了系列自由組裝的特色,並且融入這十年間從《黑暗靈魂》開始帶來的「魂系動作」體驗,因此吸引了魂系動作遊戲玩家,和「機戰傭兵」的粉絲。台灣有不少網友搶在第一時間上線開玩,有PTT的網友Po文提到,雖然超過10年沒玩,這次新作整個遊戲氛圍還滿懷念的,不過各勢力間的鬥爭感稍微弱了一點,不知道後面各勢力間的對抗感會不會強一些,怕是自己回憶美化,但網友也提到,看到懷念的機體風格、聽到System語音真的很棒!

▲《機戰傭兵VI 境界天火》。(圖/翻攝官網)
▲《機戰傭兵VI 境界天火》網友認為挑戰性很高,如果之前沒有玩過魂類遊戲,需要磨合一段時間才會玩得快樂。(圖/翻攝官網)
此外,還有網友玩了大約15小時,認為該版本挑戰性高,雖然打起來帥,可是過程有點痛苦,就跟魂系一樣,沒辦法靠等級壓制來打贏關卡,只能配機體和強化天賦。機體方面最困難就是要熬過前兩章,要在短短時間內適應三種風格的機體。

該網友建議,如果喜歡對戰遊戲這款手感非常棒,雖然說打BOSS會有挫折感,打贏成就感倍增,但如果以前沒打過任何魂類遊戲,上手會很難,需要磨一陣子才能玩得比較快樂。

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