特稿/2024台北電玩展湧36萬人!擺脫「手遊展」臭名 明年檔期曝

▲2024台北國際電玩展落幕,4天展期共計湧入36萬人次,下一屆的台北國際電玩展將於2025年1月23日至1月26日登場。(圖/記者張志浩攝)
▲2024台北國際電玩展落幕,4天展期共計湧入36萬人次,下一屆的台北國際電玩展將於2025年1月23日至1月26日登場。(圖/記者張志浩攝)

記者張志浩/綜合報導

2024台北國際電玩展落幕,在疫情趨緩後,本屆不少國際大廠回歸設攤,4天展期共計湧入36萬人次,成為國內近三年來規模最大的電玩展,主辦單位台北市電腦商業同業公會除了感謝玩家和廠商的力挺,也提前宣布,下一屆的台北國際電玩展將於「2025年1月23日至1月26日」登場,期待更多廠商帶來精彩內容。

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去年在疫情剛解封不到半年的情況下,台北國際電玩展招商其實並不順利,活動4天主要人潮也大多集中在《神魔之塔》10週年、《明日方舟》等手遊居多,而今年除了任天堂打造全場最大攤,額外吸引許多家庭攜家帶眷前來朝聖外,包括萬代南夢宮展出《鐵拳8》、台灣大哥大與 Riot 合作,找來《英雄聯盟》職業選手等活動,都替展場帶來絡繹不絕的人潮。

▲任天堂(圖/NOWnews攝影中心)
▲任天堂、萬代南夢宮等國際大廠回歸2024台北國際電玩展,吸引更多玩家入場意願。(圖/NOWnews攝影中心)
此外,據記者疫情後連2年實際參展觀察,對台北電玩展最有感的地方,除了再度見到國際大廠的用心外,莫過於場內動線安排和獨立遊戲專區擴大,場內動線相較於去年,成功達到擴增走道、充分利用空間的成效,重點廠商也有根據攤位外型,適當進行位置配置和預留活動腹地,除了今年《神魔之塔》和台灣大哥大攤位相鄰,導致該區域永遠人潮「紫爆」外,整體逛下來還是比較能聚焦單一攤位,廠商間活動相互影響的狀況也降低很多。

獨立遊戲專區過去一直有種被孤立的感覺,不過本次獨立遊戲專區大擴增,對每項遊戲的創作者國家等相關資訊表達也更清楚,走進獨立遊戲專區有種「挖寶」的感覺,也能在參與大廠商們華麗的活動或排隊之餘,挖掘各國有潛力的獨立遊戲,像記者就非常喜歡來自日本的「給我衛生紙」遊戲,將 Switch 手把放到捲筒衛生紙中,並用紙板和主機連動,考驗平衡感,雖然簡單但卻極具創意。

▲獨立遊戲專區在2024年台北國際電玩展被擴增,讓玩家們能體驗各國設計團隊的創意。(圖/記者陳明中攝)
▲獨立遊戲專區在2024年台北國際電玩展被擴增,讓玩家們能體驗各國設計團隊的創意。(圖/記者陳明中攝)
▲《NOWnews》記者實際遊玩近20款獨立遊戲,個人認為來自日本的「給我衛生紙」最具創意。(圖/記者黃建霖攝)
▲《NOWnews》記者實際遊玩近20款獨立遊戲,個人認為來自日本的「給我衛生紙」最具創意。(圖/記者黃建霖攝)
值得一提得是,記者在和台北國際電玩展媒體公關張芸甄閒聊時,得知團隊準備電玩展都是當屆結束,休息幾天後馬上要替明年做準備,而本屆招商整體確實比上屆順利許多,較特別的經驗是,張芸甄在籌備過程中走訪新加坡,洽巧遇到沙烏地阿拉伯廠商 Qiddiya ,並表示目標是打造全球最大電競城,想在台北國際電玩展設攤。

而 Qiddiya 也沒有讓大家失望,雖然場內攤位沒有任何一款主打遊戲,甚至試玩機台,但4片超大螢幕、搭配 Show girl 穿著空姐制服、AI 打卡機相當吸引眼球,誇張的是,攤位竟然還設有2樓休息區,簡直把未來建築搬入場內,雖然沒有大量玩家聚集,不過幾乎每個人經過 Qiddiya ,都會被亮麗的外觀吸引發出讚嘆。

記者認為,Qiddiya 願意投入千萬台幣參展,意味著電玩、電競產業又更近一步走向規模化,尤其在疫情時期,大家窩在家打電動創造驚人的收益後,讓人更有意願參與實體活動或,和廠商面對面互動,這時推出更吸睛、遊戲外的項目,也可能是一大投資,期待台北國際電玩展未來持續躍進,今年在擺脫被調侃為「台北手遊展」後,明年能有更大規模的排場讓玩家好好享受。

▲沙烏地阿拉伯廠商 Qiddiya 耗資千萬參與台北國際電玩展,攤位設計超級新穎,極具未來感。(圖/記者陳明中攝)
▲沙烏地阿拉伯廠商 Qiddiya 耗資千萬參與台北國際電玩展,攤位設計超級新穎,極具未來感。(圖/記者陳明中攝)
▲Qiddiya 以打造最大電競城為目標,將未來建築搬進台北國際電玩展場內,非常吸睛。(圖/記者陳明中攝)
▲Qiddiya 以打造最大電競城為目標,將未來建築搬進台北國際電玩展場內,非常吸睛。(圖/記者陳明中攝)
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AI倪珍報新聞