二次元18+創作危機解除?衛福部兒少性影像討論會4結論曝

▲衛福部保護司針對兒少性影像管理得出4項結論,包括創作自由與兒少權益並重、法律規範仍有必要、認定標準應具體,以及「自律先行再由主管機關認定」。(示意圖/翻攝Pexels)
▲衛福部保護司針對兒少性影像管理得出4項結論,包括創作自由與兒少權益並重、法律規範仍有必要、認定標準應具體,以及「自律先行再由主管機關認定」。(示意圖/翻攝Pexels)

記者林志怡/台北報導

日前有民眾檢舉日本成人遊戲、並導致相關分享文章遭下架,引爆二次元兒少性影像管理爭議,網友因此在公共政策平台發起連署、爭取討論空間,衛福部保護司也在今(21)日召開會議,並得出4項結論,包括創作自由與兒少權益並重、法律規範仍有必要、認定標準應具體,以及「自律先行再由主管機關認定」。

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有民眾於去(2023)年底,對「iWIN網路內容防護機構」檢舉成人遊戲,認為角色「看起來像小孩」,且有PTT網友在論壇轉載遊戲內容分享文,後經衛福部判定確實有「兒少性剝削」之虞,因此要求平台下架,後網友喊出「自己的圈子自己救」,在公共政策網路參與平台發起連署,並提出5點訴求,衛福部保護司也在今日上午10:00邀集創作者團體、平台業者、兒少代表與團體、政府部門等與會討論回應。

保護司經會議討論,得出4項結論如下:

一、創作自由與兒少權益並重:

衛生福利部強調,該部始終尊重創作自由及創作者權益,但維護兒少權益也是國家的責任與義務,與會代表均肯認應兼顧創作自由與兒少權益保護。

二、法律規範有其必要:

考量現行刑法第235條訂有散布猥褻物品罪,且未排除虛擬圖畫之適用,另兒童及少年福利與權益保障法(以下稱兒少法)第46條對於有害兒少身心健康之網路內容亦訂有自律規範,復考量現行科技發展迅速,經AI繪圖所成之作品,雖屬虛擬卻與真人難以分辨,爰虛擬兒少性影像納入規範有其必要。

三、認定標準應更具體:

本條例有關「兒童或少年之性影像、與性相關而客觀上足以引起性慾或羞恥之圖畫」規定,應涉兒童、少年之性交或猥褻行為,同時依故事情節、脈絡、創作目的或製品用途等綜合判斷,至於實務執行相關個案認定,擬由iWIN網路內容防護機構(下稱iWIN)近期召開多方利害關係人會議予以確認。

四、自律先行再由主管機關認定:

現行iWIN針對疑涉違反本條例規定時,即通知平台業者限制瀏覽或移除,並同時移請地方警政機關、社政主管機關續處。為維護創作者權益,未來將先依兒少法第46條通知平台業者優先補正相關防護措施(如警示性防護、阻攔性防護、嚴格年齡限制),至於是否違反本條例,由地方主管機關組成審議小組,小組成員應具有多元代表性,進行認定屬實後,再由地方主管機關通知業者限制瀏覽或移除。 

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