2025 電競世界盃(Esports World Cup,EWC)於 7 月 10 日在沙烏地阿拉伯首都利雅德正式點燃戰火,並在8月24日順利落幕,本屆共舉辦 25 個電競遊戲項目。結果,最受觀眾關注的並非《英雄聯盟》或《CS2》,而是東南亞風靡的手機 DOTA 類遊戲《Mobile Legends: Bang Bang》(無盡對決)。該項目比賽總觀看時數突破 5032 萬小時,冠軍隊伍 TL 更帶走超過新台幣 3000 萬元獎金,顯示全球電競版圖已經改變。
電競版圖洗牌 手機遊戲觀看人數力壓PC項目
根據電競數據網站《Esports Charts》統計,2025 年電競世界盃觀看時數最高的遊戲由《Mobile Legends: Bang Bang》拿下,以 5032 萬小時穩居第一,較 2024 年成長 72.6%。
第二名則是《英雄聯盟》,總觀看時數達 1811 萬小時;第三名則是另款手機遊戲《絕地求生 M》,累積觀看 1715 萬小時。至於傳統電競強項 CS2 僅以 1441 萬小時位列第五,第四名的 Dota2 更是唯一出現觀看數下滑的項目。
實際查看 EWC 官方 YouTube 頻道發現,在一個多月的比賽期間,《Mobile Legends: Bang Bang》的場次穩居收視前二,部分比賽甚至非冠軍戰就能突破 300 萬人次觀看。相較之下,《英雄聯盟》總決賽直播僅累積 258 萬觀看人次。
▲2025 年電競世界盃觀看時數最高的遊戲由《Mobile Legends: Bang Bang》拿下,以 5032 萬小時穩居第一。(圖/Esports Charts) 手機遊戲觀眾數字太漂亮!石油爸爸大手筆加碼獎金
《Mobile Legends: Bang Bang》是中國公司字節跳動開發的手機 DOTA 類遊戲,主要玩家群集中於新加坡、馬來西亞及印尼。自 2024 年起就成為最受歡迎的電競項目,去年 EWC 已奪下收視第一。
看準熱度,主辦方沙烏地阿拉伯今年直接為該項目開出 300 萬美元(約新台幣 9153 萬)的獎金池,與 Dota2、PUBGM 並列,並由冠軍隊伍獨得 100 萬美元(約新台幣 3000 萬),成為本屆最高單項獎金。
▲EWC冠軍隊伍 TL 在無盡對決總冠軍賽上表現亮眼,打得對手毫無招架之力。(圖/Esports World Cup) 世界正式邁入「手機電競時代」
從數據、獎金分配就能看出來,全球電競生態已出現明顯鬆動,因為在部分國家,手機普及率遠高於電腦,使「手機電競」具備更大發展潛力。隨著《Mobile Legends: Bang Bang》連續兩年奪下最高收視,世界電競版圖已確定邁入「手機遊戲時代」。
資料來源:Esports Charts、Esports World Cup
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根據電競數據網站《Esports Charts》統計,2025 年電競世界盃觀看時數最高的遊戲由《Mobile Legends: Bang Bang》拿下,以 5032 萬小時穩居第一,較 2024 年成長 72.6%。
第二名則是《英雄聯盟》,總觀看時數達 1811 萬小時;第三名則是另款手機遊戲《絕地求生 M》,累積觀看 1715 萬小時。至於傳統電競強項 CS2 僅以 1441 萬小時位列第五,第四名的 Dota2 更是唯一出現觀看數下滑的項目。
實際查看 EWC 官方 YouTube 頻道發現,在一個多月的比賽期間,《Mobile Legends: Bang Bang》的場次穩居收視前二,部分比賽甚至非冠軍戰就能突破 300 萬人次觀看。相較之下,《英雄聯盟》總決賽直播僅累積 258 萬觀看人次。
《Mobile Legends: Bang Bang》是中國公司字節跳動開發的手機 DOTA 類遊戲,主要玩家群集中於新加坡、馬來西亞及印尼。自 2024 年起就成為最受歡迎的電競項目,去年 EWC 已奪下收視第一。
看準熱度,主辦方沙烏地阿拉伯今年直接為該項目開出 300 萬美元(約新台幣 9153 萬)的獎金池,與 Dota2、PUBGM 並列,並由冠軍隊伍獨得 100 萬美元(約新台幣 3000 萬),成為本屆最高單項獎金。
從數據、獎金分配就能看出來,全球電競生態已出現明顯鬆動,因為在部分國家,手機普及率遠高於電腦,使「手機電競」具備更大發展潛力。隨著《Mobile Legends: Bang Bang》連續兩年奪下最高收視,世界電競版圖已確定邁入「手機遊戲時代」。