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所謂的「半耐用品」,即能使用一段時間的消費品,不需經常購買,但通常在購買時,多半會比較認真挑選,像是衣服、鞋帽、遊戲等。
不過,遊戲類半耐用品真有辦法推升GDP成長嗎?中央大學台灣經濟研究中心執行長吳大任指出,其實很難,即使有,也可能只是「短期現象」。從一般經濟學的角度來看,許多效果會有相互加乘的作用,例如當某遊戲產品很熱銷,促使遊戲廠商營收獲利提升,進而讓員工、股東有機會擁有更高的所得,這些員工或股東賺了錢後,會再到其他地方消費,他們消費的商家也會因此獲利,形成一連串連鎖反應。
「概念有點類似消費券、三倍券、五倍券」,可能僅為一次性的效果,而且所帶起的效果只能從理論上去推理,實際要估算是非常困難的,雖然會引起背後的連鎖反應,但隨著時間拉長,連鎖反應也會削弱,最後消失。
不過值得注意的是,若因某一項消費增加,而排擠掉其他的消費,相互抵消的結果下,會使得後續產生的加乘效果減少。
吳大任強調,當遊戲類產品消費增加,對GDP產生正面的影響,但若整體GDP仍舊疲弱,就表示其他的消費類型可能呈現下降,它對GDP的綜合影響可能沒有想像中這麼大。