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但另一部分,服飾、娛樂商品等「半耐用品」表現突出,比起前期增長了2.8%。對此,內閣府相關人士表示,主要原因可能是因為「有新遊戲發售的關係」。雖然內閣府並未點明是哪一部遊戲作品,但這次統計期間除了6月發售的Square Enix《Final Fantasy XVI》與Capcom《快打旋風6》外,也正好坐落在《薩爾達傳說:王國之淚》的發售時間,不僅上市時間正好相符,同時間也沒有更強力的遊戲得以競爭。
《薩爾達傳說:王國之淚》在發售後,隨即受到大眾歡迎,甚至還引起了「社會現象」。由於首發日期剛好是禮拜五,有不少日本公司開放員工請假,為了第一時間遨遊海拉魯世界,形成熱門關鍵字「薩爾達假期」(ゼルダ休み)。現象級的遊戲風潮,也似乎反映在日本經濟指標上。
《薩爾達傳說:王國之淚》發售後,隨即創下任天堂多項紀錄。不僅在3日內,全球累計販賣數量超過1000萬部,還獲得金氏世界紀錄認證,是任天堂遊戲中最快達成銷售千萬套的作品。直至6月底,就已經販賣了1851萬部,也讓任天堂當季純利益數字達到1810 億日圓,創下歷年來最高,對任天堂的貢獻可說非常巨大。