超過癮!日本導入最新AR技術讓西洋劍比賽更華麗

繼第 72 屆全日本劍擊錦標賽首次採用劍擊視覺化系統,日本高円宮杯比賽也運用此系統。“Points of a sword visualization system”, was presented at the “Takamadomiya Cup JAL PRESENTS FENCING WORLD CUP 2019”. (圖片翻攝自YouTube/Yuki Ota Fencing Visualized Project)
繼第 72 屆全日本劍擊錦標賽首次採用劍擊視覺化系統,日本高円宮杯比賽也運用此系統。“Points of a sword visualization system”, was presented at the “Takamadomiya Cup JAL PRESENTS FENCING WORLD CUP 2019”. (圖片翻攝自YouTube/Yuki Ota Fencing Visualized Project)

英文中國郵報 / 綜合報導

西洋劍比賽動作非常快,對觀眾來說有時肉眼根本看不清楚,不知道發生什麼事就結束了。為了讓觀眾能更投入、享受擊劍比賽,日本公司Rhizomatiks和Dentsu Lab運用AR技術聯合開發的「劍尖視覺化系統」讓劍擊動作「可視化」,增加比賽可觀賞性。

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擊劍視覺化利用視覺化單點追蹤系統,捕捉選手動作,並運用AR技術將擊劍軌跡可視化,將畫面現場投影在大螢幕上,讓民眾更能投入比賽。

這套系統預計會在東京奧運上使用,且未來將計畫利用此系統發展成一種擊劍遊戲。

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