韓劇《鐵拳教育》描繪了校園過動症ADHD「聰明藥」的濫用亂象,引發討論。然而鄰國日本正透過醫療科技給出全新解方,讓過動症患者「不用全靠吃藥」,打電動也能訓練專注力,實測提升3倍,在社群平台掀起台灣家長高度關注。

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🟡 日本日經披露:國內首款過動症 APP 正式開賣
根據《日本經濟新聞》報導,日本知名藥廠「鹽野義製藥」於 6 月 5 日宣布,正式推出國內首款針對兒童注意力不足過動症(ADHD)的數位治療 APP——「EndeavorRx」(エンデバーライド)。該軟體由美國 Akili 公司研發,鹽野義取得日本與台灣的獨家開發與販售權,為傳統藥物之外提供全新的輔助選擇。不過,台灣目前尚未引進,患者還無法透過醫療管道取得這項數位處方。

這款被稱為「數位處方」的電玩運作方式十分直覺:
雙重任務設計: 患者需在手機或平板上,一邊操控載具在賽道上前進、閃避障礙物,同時快速點擊畫面上指定顏色的目標物。

精準刺激大腦: 關卡會根據患者表現即時調整難易度,核心目的是精準刺激大腦皮質中負責認知、注意力與衝動控制的區域。

▲日本新聞字卡明確指出,該款處方電玩透過「同時進行兩種操作」,能精準活化患者大腦的「前額葉」區域。(圖/翻攝自 Threads、日本電視台新聞畫面)
▲日本新聞字卡明確指出,該款處方電玩透過「同時進行兩種操作」,能精準活化患者大腦的「前額葉」區域。(圖/翻攝自 Threads、日本電視台新聞畫面)
🟡 臨床實證:不再僅依賴藥物,注意力顯著提升
這絕非普通的娛樂軟體。根據鹽野義製藥發布的臨床報告,在針對 164 名 6 至 17 歲小兒 ADHD 患者的第三期臨床試驗中,患者每天進行 1 回約 25 分鐘的遊戲治療,持續 6 週。

試驗結果證實,使用該數位治療 APP 的群組,其「注意力不集中評分」在治療 6 週後,比僅接受一般常規生活調整的對照組,出現了統計學上極為顯著的改善(p<0.05)。在近期的醫學探討與社群熱議中也指出,遊戲治療組在專注力症狀的改善幅度上,相較於一般對照組拉出了約 3 倍的驚人差距。且最讓家長安心的是,這項處方電玩在臨床上未發現任何安全疑慮或嚴重副作用。

🟡 是醫療器材非娛樂!正式納入健保給付
《日本經濟新聞》強調,此治療 APP 適用於 6 至 17 歲患者。由於定位為正規「數位醫療器材」,因此必須經由專業醫師診斷並開立處方箋後,患者才能獲得授權下載

目前該軟體已正式納入日本公營醫療保險,健保給付價格定為 14,500 日圓,患者普遍僅需負擔 3 成費用(約 4,350 日圓)。數位療法的誕生,成功將傳統令家長憂心的療程轉化為孩子願意「主動參與」的體驗。對於 ADHD 患者而言,未來的治療選項或許不再只能單靠藥物。


徐銘穗編輯記者

新聞傳播學系畢業的INFP人,習慣踩進受訪者鞋裡共感,時常不小心過了頭,曾被受訪者阿嬤的故事逼哭,當媽後哭點爆低,看不得兒虐新聞。曾以《大海就是我的老闆 郭芙》報導,獲2020台灣扶輪公益新聞金輪獎平面報導佳...