WirForce 2026於中秋連假,在台北世貿一館展開,隨著活動逐年擴大,「LAN Party、BYOC」等名詞也逐漸成為玩家熟悉的遊戲文化,其實LAN Party源自早期玩家為了區網對戰而聚會,BYOC則代表「自備電腦」參加活動,國外更發展出QuakeCon、DreamHack等大型盛會;台灣則由早期玩家聚會逐步發展,2014年4Gamers推出WirForce,才讓LAN Party文化在台灣形成更具規模的玩家活動,甚至NVIDIA 執行長黃仁勳也曾在2022年突襲親臨現場。
LAN Party源自區網時代
LAN Party指玩家聚集在同一個場所,將電腦透過區域網路連接,一起進行多人遊戲。早期網路遊戲尚未普及,玩家若想進行多人對戰,往往得把電腦搬到同一個地方,因此逐漸形成LAN Party文化,從小型同好聚會一路發展至大型玩家活動。
BYOC就是「自備電腦」
BYOC全名為「Bring Your Own Computer」,也就是玩家自行攜帶桌機、螢幕、鍵盤、滑鼠等設備進場,再接上現場網路與其他玩家連線,美國QuakeCon自1996年由《Quake》玩家聚會起步,後續加入BYOC與電競賽事,瑞典的DreamHack,也是從玩家聚會逐漸發展成大型遊戲盛會。
▲「LAN Party、BYOC」最直觀的理解,就是把各自的電腦設備帶進場交流。(圖/記者張志浩攝)
台灣WirForce崛起
台灣LAN Party文化成形,主要是4Gamers在2014年推出首屆WirForce Lan Party,當時約200名實況主、名人與電競選手帶著電腦、筆電等設備進場,2015年開始開放玩家報名,BYOC規模擴大至400席,2016年移師花博爭艷館,2026年進駐台北世貿,活動規模持續成長。
從LAN Party變玩家嘉年華
台灣隨著WirForce發展,活動內容也從單純的電腦連線遊戲,逐步加入電競賽事、舞台活動、遊戲體驗及社群交流,如今BYOC仍是核心特色之一,玩家帶著自己的設備進場,在數天活動期間一起遊戲、休息與交流,也讓LAN Party從單純的「區網聚會」,逐漸成為台灣玩家年度大型活動。
▲台灣隨著WirForce發展,活動內容也從單純的電腦連線遊戲,逐步加入Coser、電競、舞台活動、社群交流等。(圖/記者張志浩攝)
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LAN Party指玩家聚集在同一個場所,將電腦透過區域網路連接,一起進行多人遊戲。早期網路遊戲尚未普及,玩家若想進行多人對戰,往往得把電腦搬到同一個地方,因此逐漸形成LAN Party文化,從小型同好聚會一路發展至大型玩家活動。
BYOC就是「自備電腦」
BYOC全名為「Bring Your Own Computer」,也就是玩家自行攜帶桌機、螢幕、鍵盤、滑鼠等設備進場,再接上現場網路與其他玩家連線,美國QuakeCon自1996年由《Quake》玩家聚會起步,後續加入BYOC與電競賽事,瑞典的DreamHack,也是從玩家聚會逐漸發展成大型遊戲盛會。
台灣LAN Party文化成形,主要是4Gamers在2014年推出首屆WirForce Lan Party,當時約200名實況主、名人與電競選手帶著電腦、筆電等設備進場,2015年開始開放玩家報名,BYOC規模擴大至400席,2016年移師花博爭艷館,2026年進駐台北世貿,活動規模持續成長。
從LAN Party變玩家嘉年華
台灣隨著WirForce發展,活動內容也從單純的電腦連線遊戲,逐步加入電競賽事、舞台活動、遊戲體驗及社群交流,如今BYOC仍是核心特色之一,玩家帶著自己的設備進場,在數天活動期間一起遊戲、休息與交流,也讓LAN Party從單純的「區網聚會」,逐漸成為台灣玩家年度大型活動。