任天堂開發的擴增實境手遊《Pikmin Bloom》近年在台灣快速爆紅,玩家邊散步、種花邊收集皮克敏,課金力道更成為外媒關注焦點。根據AppMagic估算,2026年上半年《Pikmin Bloom》全球營收達3570萬美元,約新台幣11.4億元,其中台灣玩家貢獻1850萬美元(約新台幣5.89億元),占全球52%,不僅超越日本成為最大消費市場,半年消費額更較去年同期暴增902%。至於為何突然在台灣爆紅,除了運動熱潮興起外,在台灣高雄、嘉義等各地舉辦的實體活動也帶動玩家成長。
皮克敏《Pikmin Bloom》台灣玩家半年課金近6億!消費占比衝上全球第一
《Pikmin Bloom》於2021年推出,結合手機定位與步行玩法,玩家外出散步時,可以沿途收集不同造型的皮克敏、明信片,也能種花、挑戰蘑菇,透過遊戲鼓勵玩家走出戶外。
根據《PocketGamer.biz》引述AppMagic數據,今年上半年遊戲在App Store及Google Play的收入達3570萬美元(約新台幣11.37億元),已相當於2025年全年3810萬美元營收的94%,累計收入則達1.394億美元(約新台幣44.4億元),顯示2026年成為遊戲營收表現相當突出的年度。
過去《Pikmin Bloom》最大的消費市場一直是日本,累計收入占比約49%。但2026年上半年情況明顯翻轉,台灣玩家消費1850萬美元(約新台幣5.89億元),占全球52%,正式超車日本;日本同期則降至23%,且消費金額較去年同期減少8%。
換算下來,台灣玩家半年課金金額約為去年同期的10倍,也讓台灣一躍成為《Pikmin Bloom》目前最大的消費市場。
▲《Pikmin Bloom》近年在台灣人氣持續攀升,5月全球單月營收創870萬美元新高,其中56%來自台灣。(圖/記者周淑萍攝)
台灣市場爆發後,也直接推高《Pikmin Bloom》的全球營收。過去遊戲最高單月收入紀錄出現在2024年12月,當時約360萬美元(約新台幣1.1億元)。
今年5月出現明顯突破,全球雙平台單月營收衝上870萬美元(約新台幣2.77億元),刷新遊戲上市以來最高紀錄,其中56%來自台灣玩家,約487萬美元(約新台幣約1.55億元)。
到了6月,全球營收雖從高點回落至710萬美元(約新台幣2.3億元),但依然是遊戲史上第2高的單月營收,台灣玩家的消費占比也持續超過一半。
為什麼皮克敏《Pikmin Bloom》在台灣這麼夯?下載量從5000次飆近70萬
其實《Pikmin Bloom》並非最近才在台灣推出,遊戲早在2021年便已上線,不過真正掀起大規模熱潮是在近兩年。台灣每月下載量在2024年3月以前約5000次,之後逐步增至至少2萬次,2025年10月突破4萬次。
同年官方在高雄舉辦實體活動後,熱度進一步攀升,11月單月新增下載量達12.4萬次。到了2026年3月,台灣下載量更一口氣逼近70萬次,5月則因有「嘉義藝術節×皮克敏迷你散步」活動,於Threads、臉書等社群媒體再度收穫一波人氣。
另外,近幾年台灣運動風潮逐漸普及,前陣子再搭配9月運動部推出的「揮汗好禮」活動,玩家大量湧入,也同步帶動遊戲營收快速成長。
《NOWNEWS》記者親友也是《Pikmin Bloom》的忠實玩家,她表示皮克敏除了可以收集可愛造型、明信片,還能藉由運動來種花,可以讓人願意持續運動習慣,比起其他手遊更想投入更多心力,因此會一直玩下去,甚至還會拉周遭朋友一起交流,這也是許多皮克敏玩家無法退坑的關鍵之一。
▲《Pikmin Bloom》今年在台灣熱度持續升高,2026年3月單月新增下載量一度逼近70萬次,高雄、嘉義等各縣市實體活動也曾帶動玩家成長,圖為「2026嘉義藝術節」與皮克敏《Pikmin Bloom》跨界合作。(圖/嘉義市政府提供)
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《Pikmin Bloom》於2021年推出,結合手機定位與步行玩法,玩家外出散步時,可以沿途收集不同造型的皮克敏、明信片,也能種花、挑戰蘑菇,透過遊戲鼓勵玩家走出戶外。
根據《PocketGamer.biz》引述AppMagic數據,今年上半年遊戲在App Store及Google Play的收入達3570萬美元(約新台幣11.37億元),已相當於2025年全年3810萬美元營收的94%,累計收入則達1.394億美元(約新台幣44.4億元),顯示2026年成為遊戲營收表現相當突出的年度。
過去《Pikmin Bloom》最大的消費市場一直是日本,累計收入占比約49%。但2026年上半年情況明顯翻轉,台灣玩家消費1850萬美元(約新台幣5.89億元),占全球52%,正式超車日本;日本同期則降至23%,且消費金額較去年同期減少8%。
換算下來,台灣玩家半年課金金額約為去年同期的10倍,也讓台灣一躍成為《Pikmin Bloom》目前最大的消費市場。
今年5月出現明顯突破,全球雙平台單月營收衝上870萬美元(約新台幣2.77億元),刷新遊戲上市以來最高紀錄,其中56%來自台灣玩家,約487萬美元(約新台幣約1.55億元)。
到了6月,全球營收雖從高點回落至710萬美元(約新台幣2.3億元),但依然是遊戲史上第2高的單月營收,台灣玩家的消費占比也持續超過一半。
為什麼皮克敏《Pikmin Bloom》在台灣這麼夯?下載量從5000次飆近70萬
其實《Pikmin Bloom》並非最近才在台灣推出,遊戲早在2021年便已上線,不過真正掀起大規模熱潮是在近兩年。台灣每月下載量在2024年3月以前約5000次,之後逐步增至至少2萬次,2025年10月突破4萬次。
同年官方在高雄舉辦實體活動後,熱度進一步攀升,11月單月新增下載量達12.4萬次。到了2026年3月,台灣下載量更一口氣逼近70萬次,5月則因有「嘉義藝術節×皮克敏迷你散步」活動,於Threads、臉書等社群媒體再度收穫一波人氣。
另外,近幾年台灣運動風潮逐漸普及,前陣子再搭配9月運動部推出的「揮汗好禮」活動,玩家大量湧入,也同步帶動遊戲營收快速成長。
《NOWNEWS》記者親友也是《Pikmin Bloom》的忠實玩家,她表示皮克敏除了可以收集可愛造型、明信片,還能藉由運動來種花,可以讓人願意持續運動習慣,比起其他手遊更想投入更多心力,因此會一直玩下去,甚至還會拉周遭朋友一起交流,這也是許多皮克敏玩家無法退坑的關鍵之一。