手遊課金有夠夯!台灣「課長」平均產生營收 排全球第三

▲Google 台灣資深業務總監蔡逸民(左)、傳奇網路遊戲營運長周秋美(右)1月29日與媒體分享台灣手遊市場概況。(圖/Google提供)
▲Google 台灣資深業務總監蔡逸民(左)、傳奇網路遊戲營運長周秋美(右)1月29日與媒體分享台灣手遊市場概況。(圖/Google提供)

記者賴志昶/台北報導

國內手遊市場持續蓬勃發展,尤其去年受到疫情影響,「宅經濟」持續發酵。根據調查,台灣2020年在全球手遊營收市場中,排名全球第七;若比較每位手遊「課長(付費玩家)」所產生的營收,台灣更可排名全球第三名。

我是廣告 請繼續往下閱讀
Google於2021 台北國際電玩展期間,舉行媒體聚會,分享台灣手遊市場的相關數據。根據市調機構App Annie調查,全球2020年Android與iOS雙平台未包含中國市場的手遊收入達540億美元,相較 2019 年成長18%。

在台灣市場方面,調查指出,台灣2020年在全球手遊營收排名中,排名全球第七;若依照每位玩家產生的營收排名,台灣可排名全球第六;而如果依每位付費玩家產生的營收排名,台灣則名列全球第三名。

在下載量方面,調查顯示,2020年全球手遊下載量相較2019年成長21%,營收成長18%;另外,2020年台灣手遊下載量相較2019年,卻下降4%,不過營收仍成長21%。分析指出,全球手遊市場不管是下載量與營收都持續成長,但台灣市場單一下載與營收貢獻較高。

Google分析,手機遊戲開發者要成功主要有三大因素,分別為「擁有研發團隊」、「邁向海外市場」以及「找到對的玩家」;因此,他們針對手機遊戲獨立開發者在2017年推出「一級玩家計畫 (G-Player One program)」,培訓內容包含測試與優化線上App商店、分享全球遊戲產業趨勢及廣告創意,以及如何進行廣告優化與變現等;此外,2020 年也啟動數位人才探索計劃畫,透過「Google Ads」與「Google Analytics」等認證,讓台灣數位人才擁有走向國際的數位行銷、數位洞察與分析、影音素材等能力。

我是廣告 請繼續往下閱讀
鞋槓人生