手遊是「精神鴉片」?騰訊恐成中國當局下一打壓目標

▲中國官媒發文探討中國迷電玩遊戲以及手遊的現象,其中點名騰訊,造成其股價應聲崩盤。(圖/美聯社/達志影像)
▲中國官媒發文探討中國迷電玩遊戲以及手遊的現象,其中點名騰訊,造成其股價應聲崩盤。(圖/美聯社/達志影像)

要聞國際中心徐筱晴/綜合報導

中國政府持續打壓國內企業,繼網路叫車巨頭滴滴出行以及補教業被針對之後,下一個矛頭似乎對準了遊戲產業。中國官媒《新華社》旗下的《經濟參考報》先前發佈一篇探討電玩對社會影響的專文,直指中國沉迷電玩遊戲以及手遊的現象,對未成年人以及整體社會造成健康危害,文中點名知名龍頭企業騰訊及旗下手遊《王者榮耀》,造成騰訊股價應聲崩盤逾10%,更波及其他遊戲同業,一同跟著重跌。

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《經濟參考報》8月3日刊登一篇名為《「精神鴉片」竟長成數千億產業》的文章,提到中國有62.5%未成年人沉迷遊戲問題,其中還有13.2%玩家每日平均遊戲時間超過2小時,因而引發「青少年近視、荒廢課業、性格差異化的增長趨勢」,文中將遊戲形容為「電子毒品、精神鴉片」,將沉迷問題通通歸咎於此。

記者還提及調查而來的證詞,試圖佐證沉迷遊戲的現象,「有的同學有十一天玩8個小時王者榮耀。」、「手機被家長摔了5、6個,孩子不吃早飯,存錢買手機繼續玩遊戲,被家長發現後還逃家、一夜未歸」、「孩子有時自言自語打打殺殺,對父母使用暴力、放火燒外公外婆房子」等諸如此類「性格差異化」的亂象,更指出不打遊戲的學生可能會因此遭到排擠,顯示出遊戲在同儕之間會造成負面影響。文中同時引述出數據,2020年上半年,騰訊遊戲和網易遊戲分別以54.46%和15.29%的市場占有率占據行業第一和第二,指出這兩家企業就是該文批判「長成千億產業」的禍首。

《經濟參考報》的這篇文章在數小時後無預警下架,但已被視為中國官方將大力整治遊戲產業的前兆,深圳市巨澤投資管理的董事長馬澄表示「根據七一之後的一系列政策,我們根據投資經驗判斷遊戲可能會成為下一個監管對象,這個和青少年的成長關係很大。」

▲《經濟參考報》刊出文章,指出中國未成年人沉迷遊戲問題嚴重,但這篇文章卻在數小時後無預警下架。(圖/翻攝自《經濟參考報》)
▲《經濟參考報》刊出文章,指出中國未成年人沉迷遊戲問題嚴重,但這篇文章卻在數小時後無預警下架。(圖/翻攝自《經濟參考報》)

在文章刊出後,中國多家遊戲公司股價暴跌,騰訊在香港股市一度下跌超過10%,市值蒸發約4,300億港元,其他中國遊戲同業股票也跟著重挫,同被點名的網易跌幅也超過了10%。遊戲業相關的動漫畫等概念股也遭殃,例如影音平台Bilibili下跌14%,遊戲和動漫領域、網路直播等可說是牽一髮動全身。

為了止血,騰訊立即做出回應,並擬定相關措施,以「雙減」、「雙打」為主軸,並提出 3 點建議,更呼籲整個遊戲業界,共同建立起防沉迷的系統,以便更有效的防範「精神鴉片」的危害。

所謂的「雙減」指的是要「減少遊戲時長」,執行比政策要求更嚴厲的未成年用戶在線時長限制。另外還要「減充值」,禁止未滿12歲的未成年人在遊戲內進行消費。而「雙打」主要是「打擊身份冒用」和「打擊作弊」,避免未成年人冒充成年人遊戲的情況,也要嚴防用戶通過加速器登陸,或是通過第三方平台賣成年人帳號的行為。3點建議則是提倡全產業強化遊戲防沉迷系統,提倡深化對遊戲適合年齡評定和實施機制的研究,以及提倡討論全面禁止未滿12歲小學生進入遊戲的可行性。目前前兩項已經在逐步實施當中。

▲被中國官媒批評之後,騰訊立即做出回應,並擬定相關措施。(圖/翻攝自《每日經濟新聞》)
▲被中國官媒批評之後,騰訊立即做出回應,並擬定相關措施。(圖/翻攝自《每日經濟新聞》)

《新唐人》引述時事評論員唐靖遠說法,指出騰訊並不是單純的企業,而是一個勢力龐大的政商混合體,其背後還混合眾多高層政治勢力。這樣的過程反映了中共當局與騰訊這個互聯網壟斷巨頭之間的博弈。而這篇「精神鴉片」文章,凸顯出當局要整治騰訊的某種決心。中國官媒對於騰訊遊戲的批判,只是中國當局整治騰訊集團的行動之一。

近幾年來,隨著中國大型科技企業發展茁壯,也讓中國當局相當重視這些企業能否「聽黨的話」、達成黨的目標。而不只是騰訊,近期中國當局也針對許多大型互聯網企業、網路叫車以及補教業等業界,以「數據安全、壟斷行為、金融穩定」等理由頻頻出手。唐靖遠認為,中國當局認為已經對其權力構成威脅,所以對相關巨頭整頓、削弱就成為最近政策趨勢。這就是非常有序地逐步「削藩」過程,不斷削弱這些科技巨頭勢力,消除潛在威脅以鞏固自己的權力,並且在用強制手段獲得控制權的同時,也撈取經濟利益。

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