Xbox總裁再次強調:雲端遊戲是主流,就算XSX賣贏PS5重心也不會變

NOW電玩

文/3DM

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Xbox總裁Phil Spencer表示,即使Xbox Series X/S的銷量表現遠遠超過PS5,微軟也無意再次公開遊戲主機的具體銷銷量資料,Phil Spencer稱希望Xbox受到玩家數量增長的驅動,而不是依靠主機銷量。

Phil Spencer在接受英國《衛報》的採訪時表示,微軟將繼續使用月活躍用戶作為其成功的關鍵指標。斯賓塞說:「我知道這看起來像是操縱資料,我為此道歉,但我不希望我的團隊把重點放在這(主機銷量)上。我們所做的一切主要是為了我們獲得了多少玩家,他們玩遊戲的頻率有多高。這就是Xbox的動力所在。」

「如果我開始在公開場合和公司內部強調其它事情,我們的重點就會發生改變。有些向下相容不行的東西就會變得不那麼有意思了。我們的遊戲登陸PC或許會成為某些人不購買 Xbox Series X 的藉口,但我會緊緊把握這個點,我們會公開玩家的數量,這才是我希望獲得的驅動力,而不是我們銷售了多少部遊戲主機。」

Spencer更表示,就算XSX和XSS的銷量遠遠超過PS5,微軟依舊會把亞馬遜和 Google 視為其遊戲業務的主要競爭對手,而不是傳統競爭對手任天堂和PlayStation。他說,任天堂和索尼並沒有參與競爭,以後雲端遊戲將成為主流。

Spencer告訴《衛報》:「我認為,那些想讓我們與索尼競爭的人,只考慮了誰賣的主機多,而忽略了現在遊戲圈的大背景。現在世界上有30億人在玩遊戲,但可能只有2億個家庭擁有遊戲主機。在某種程度上,主機在整個遊戲市場中所占的比例越來越小。」

微軟次世代主機Xbox Series X/S已於2020年11月10日在全球發售。

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