試玩/萬代新作《緋紅結繫》女主角超香 體驗版預定本月推出

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記者顏大惟/綜合報導

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由萬代南夢宮開發的動作遊戲《緋紅結繫》,即將在今年 6 月 24 日於Xbox Series X|S / Xbox One/PS5/PS4、 25 日於 Steam 平台上發售。台灣萬代南夢宮也於日前邀請台灣媒體搶先試玩本作前二章內容,感受「超能力(遊戲中稱作『超腦力』)」的戰鬥體驗。

在《緋紅結繫》的故事舞台設定在近未來世界,當時的人類透過結合大腦和科學的技術革新,創造了新文明。但與此同時被稱作「怪異」的怪物也追求著發達的人腦,長久以來不斷威脅著人們的生活。為了對抗這群無法被普通兵器傷害的怪異,人類集結了能夠發揮特殊超腦力的人選,組成「怪異討伐軍」來保護人們的生活。

遊戲中,我們可分別體驗雙主角「結人皇」和「重蘭德爾」進行遊玩,本次筆者是選擇比較香的女角「重蘭德爾」。基本上兩名主角除了戰鬥風格上有差異之外,兩者的故事線也會有若干互補。例如分別以兩位主角的角度,來描述同一個時間軸上發生的故事。

男主角「結人皇」,出身名門世家,小時候曾經被長得很像女主角重蘭德爾的女性所救。
男主角「結人皇」,出身名門世家,小時候曾經被長得很像女主角重蘭德爾的女性所救。
女主角「重蘭德爾」,一開始雖然個性冷淡,但筆者大膽預測她冰冷的心之後會被結人皇融化。
女主角「重蘭德爾」,一開始雖然個性冷淡,但筆者大膽預測她冰冷的心之後會被結人皇融化。
不過說到故事部分,雖然本次筆者先選的是重蘭德爾並體驗到前段部分的故事。然而再次體驗男主角「結人皇」後,發覺結人皇的故事描述方式比較適合第一次接觸的玩家,重蘭德爾比較像是補足結人皇故事不足之處,因此筆者會建議玩家第一次先選擇結人皇來進行遊戲。

接下來就是同樣也是遊戲的關鍵部分—戰鬥系統了。在上面的故事背景提到,人類結合大腦和科學獲得了「超腦力」。這些超腦力會因人而有不同的效果,因此如何在流暢的普通攻擊中適當的插入這些超腦力,就是玩家能否流暢戰鬥的關鍵。

不知是否是故事伏筆,很湊巧的是男女主角的超腦力都是可以控制物體的「念力」,因此兩者在初期的戰鬥上基本就只有武器的差別,結人皇使用的是日本刀,手感比較偏向一般的動作遊戲;重蘭德爾則是數枚苦無,擅長中距離發動攻擊,不過要算好與敵人之間的距離,否則攻擊很可能會撲空。

由於本次試玩僅有前二章,因此筆者體驗時攻擊手法仍稍嫌不足,不過可以了解基本攻擊連段為「普通攻擊→穿插使用念力→念力擊中後可以再次連接普通攻擊」等循環,同時還必須注意「念力直值」是否足夠發動超腦力,看似單調但其實第一次玩起來有點手忙腳亂,而且這是在毫無學習任何擴充技能時的打法,可以想見後續學習到新技能後,會讓戰鬥的爽快度繼續提升。

除了本身的攻擊之外,戰鬥時會有其他小隊員在一旁協助作戰。這些小隊員除了幫忙戰鬥外還有一個最大的特點,就是主角們可以在一定時間內透過「SAS系統」借用小隊員的念力,例如不會受到傷害、攻擊附帶火屬性、雷屬性,或是加強探測能力等等,許多關卡也設計成活用小隊員能力會更加輕鬆。

玩家可以在戰鬥中借用小隊成員的超腦力,讓戰鬥更加有利。
玩家可以在戰鬥中借用小隊成員的超腦力,讓戰鬥更加有利。
部分強力的念力攻擊還帶有QTE。
部分強力的念力攻擊還帶有QTE。
不過戰鬥系統還是有個比較嚴重的問題,那就是雖然本作雖然有所謂的「完美迴避」,但是最致命的是遊戲中的迴避無法立即取消角色的攻擊硬質。也就是說,當玩家在攻擊過程看到敵方的攻擊動作時按下閃避,有很大的機會是無法閃避成功的,因為必須要等到角色的攻擊動作到達某個程度後,迴避才會發動。但就是差這零點幾秒導致玩家迴避失敗,熟悉其他動作遊戲的玩家一開始可能需要多花點時間去適應。不過筆者是滿期待官方可以在這點進行修正,畢竟這點對於整體的戰鬥流暢度有一定程度的影響。

至於劇情方面,由於僅體驗到第二章,說實話還沒有特別的劇情演出,因此這部分就有待玩家親自體驗或許比較適合,在此就不多贅述。不過本作的女性角色個性豐富齊全,像是媽媽型、元氣型、天然型、無口型,尤其女主角重蘭德爾是個標準的高嶺之花型,相當對到筆者的胃口,也相當期待她會和男主角結人皇擦出什麼樣的火花。

遊戲內也有所謂的「羈絆等級」,在據點中,玩家可以自由選擇想要加深感情的小隊員,除了可以更加了解小隊員的故事之外,加深羈絆還可以延長先前提到戰鬥時念能力的使用時間,可以說是百利而無一害。

此外,想要親自體驗遊戲的玩家近期就有機會囉了。台灣萬代南夢宮表示,Xbox Series X|S、Xbox One 從 2021 年 5 月 21 日午夜 0 點起開放體驗版; PS5 、 PS4 則是晚一個禮拜, 2021 年 5 月 28 日午夜 0 點起開放下載。體驗版中玩家可分別體驗雙主角「結人皇」和「重蘭德爾」進行遊玩,不過體驗版與正式版會有些許差異,玩家需多加注意。

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