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依數據在 1000 名玩家的情況下計算,總共有 483 個男性角色和 504 個女性角色。在 483 個男性角色中,34 個(7%)由女性玩家扮演,而 12 個(2%)由非二元性別玩家扮演;在 504 個女性角色中,297 個( 59%)由男性玩家扮演,而 19 個(4%)由非二元性別玩家扮演。
- 會有 740 個男性玩家-355個喜歡男性角色,215個喜歡女性角色,剩下的 163 個沒有偏好則平均分配(82個喜歡男性角色,82個喜歡女性角色)。
- 會有 230 個女性玩家-175個喜歡女性角色,21個喜歡男性角色,剩下的25個沒有偏好則平均分配(13個喜歡男性角色,13個喜歡女性角色)。
- 有 30 名非二元性別玩家-3 名喜歡男性角色,10 名喜歡女性角色,平均分配剩下的 17 名(9 名喜歡男性角色,9 名喜歡女性角色)。
- 社會對違反性別規範的男性比女性更嚴厲。因此,男性更有可能在更安全的匿名虛擬環境中探索性別認同。
- 男性扮演女性角色(通常為男性凝視而設計)是男性客觀化和控制女性身體的另一種方式。
- 女性化身在網路遊戲中比男性化身受到更好的對待,更有可能被贈送物品與被邀請加入團體。
- 女性化身在心理上被認為較弱且技術較差,這可以使玩家在對抗對手時具有心理優勢。