記憶體漲價效應開始往消費電子外溢,連家用遊戲主機也難置身事外。市場近期傳出,Sony與微軟正評估調整次世代主機的發表節奏,原因在於關鍵零組件成本上升、供應吃緊,加上終端需求轉弱。
PS6與下一代Xbox從原先市場預期的2027、2028年檔期發表,可能延後到2029年甚至更晚。
業界指出,這一波記憶體上行,核心驅動力來自AI。全球科技大廠為了支撐AI運算與資料中心擴建,大量採購DRAM與高階記憶體,拉高整體供需緊張程度。自2025年下半年以來,記憶體價格一路走揚,市場至今仍未看到明顯回檔訊號,也使原本預計用在次世代遊戲主機的記憶體面臨「更貴、也更難買」的壓力。
在成本端被推升的同時,主機廠也得面對需求端降溫的現實。
美國去年11月全平台主機銷量僅約160萬台,創下1995年11月以來新低。
分析師認為,若在記憶體報價仍高檔、供應仍偏緊的情況下強推新機,不僅整機成本難以消化,終端售價也可能被迫拉高,進一步壓抑市場換機意願,形成「高成本、高售價、低需求」的惡性循環。因此,延後新機時程被視為一種策略性選擇,等待記憶體供給擴張後價格回落,讓新機推出更具可行性,同時也可能讓現有主機世代壽命被迫拉長。
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業界指出,這一波記憶體上行,核心驅動力來自AI。全球科技大廠為了支撐AI運算與資料中心擴建,大量採購DRAM與高階記憶體,拉高整體供需緊張程度。自2025年下半年以來,記憶體價格一路走揚,市場至今仍未看到明顯回檔訊號,也使原本預計用在次世代遊戲主機的記憶體面臨「更貴、也更難買」的壓力。
在成本端被推升的同時,主機廠也得面對需求端降溫的現實。
美國去年11月全平台主機銷量僅約160萬台,創下1995年11月以來新低。
分析師認為,若在記憶體報價仍高檔、供應仍偏緊的情況下強推新機,不僅整機成本難以消化,終端售價也可能被迫拉高,進一步壓抑市場換機意願,形成「高成本、高售價、低需求」的惡性循環。因此,延後新機時程被視為一種策略性選擇,等待記憶體供給擴張後價格回落,讓新機推出更具可行性,同時也可能讓現有主機世代壽命被迫拉長。