輝達(NVIDIA)及超微(AMD)去年紛紛表示,會減少遊戲顯示卡產能,投入資源到AI運算顯示卡,再加上記憶體大廠美光也去年宣布放棄消費性記憶體,都讓遊戲玩家因AI苦哈哈。對此,輝達執行長黃仁勳今(29)日受訪被問到此事,表達輝達會努力維持各項產能,但也提到各方面需求都很旺盛,今年將會相當有挑戰。
針對明天行程,黃仁勳表示,自己明天會去輝達參加公司會議,晚上就會出席輝達春酒,現場會有跳舞、唱歌,還有抽獎。
由於台北1月29日至2月1日正在舉辦台北電玩展,當被問到是否可能撥空過去?黃仁勳說,自己相當想去,「但不認為我可以,因為我的行程太擠了」,並提到2022年去WirForce電競嘉年華時,有遇到兩個女歌手,迄今都印象深刻。
而媒體話鋒一轉,提到許多電玩玩家都很擔心輝達削減遊戲顯示卡產量的消息,詢問是否可能維持供應?
黃仁勳坦言,我們會盡一切努力,但如你所知,現在的需求非常強勁,包括資料中心、遊戲產品跟自駕車等需求都相當強勁,所以只能盡力生產,強調今年將會相當有挑戰。
另外,如今AI發展迅速,認為未來突破點會是什麼?黃仁勳解答,去年突破點是AI可以理解文字、圖像和影像,也可以推理跟研究,當遇到不理解題目就會去閱讀、研究論文,或是上網搜索答案。
而目前重大的突破是「工具使用」,意味著 AI 實際上可以使用工具,譬如使用網頁瀏覽器、Excel等,下一個突破點便是「實體AI」也就是使用機器人技術的AI,認為未來一年將會有更多進展。
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由於台北1月29日至2月1日正在舉辦台北電玩展,當被問到是否可能撥空過去?黃仁勳說,自己相當想去,「但不認為我可以,因為我的行程太擠了」,並提到2022年去WirForce電競嘉年華時,有遇到兩個女歌手,迄今都印象深刻。
而媒體話鋒一轉,提到許多電玩玩家都很擔心輝達削減遊戲顯示卡產量的消息,詢問是否可能維持供應?
黃仁勳坦言,我們會盡一切努力,但如你所知,現在的需求非常強勁,包括資料中心、遊戲產品跟自駕車等需求都相當強勁,所以只能盡力生產,強調今年將會相當有挑戰。
另外,如今AI發展迅速,認為未來突破點會是什麼?黃仁勳解答,去年突破點是AI可以理解文字、圖像和影像,也可以推理跟研究,當遇到不理解題目就會去閱讀、研究論文,或是上網搜索答案。
而目前重大的突破是「工具使用」,意味著 AI 實際上可以使用工具,譬如使用網頁瀏覽器、Excel等,下一個突破點便是「實體AI」也就是使用機器人技術的AI,認為未來一年將會有更多進展。