1999年風靡全台的單機遊戲《便利商店》將以全新面貌重回市場,橘子集團今(23)日在2026漫畫博覽會公開獨家AI技術「UTUX系統」,並宣布將把該技術融入《便利商店》,全新遊戲預計2027年上市,初步規劃平台包括Steam、iOS、Android。

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7、8年級共同回憶 《便利商店》掀台灣模擬經營熱潮

《便利商店》最初在1999年推出,以「模擬經營商店」的模式在遊戲圈掀起熱潮,玩家化身便利商店店長,從選址開店、商品進貨、訂價,到招募員工、規劃貨架與投放廣告,全都得親自決定,且不同商圈擁有不同客群,玩家必須依照居民需求調整商品組合。

《便利商店》當年定價299元,上市短短2天便賣出超過3萬套,累計在亞洲熱銷120萬套。官方後續也推出《便利商店2》,並加入速食店、火鍋店等資料片與新玩法,這款作品被許多7、8年級生視為共同的童年回憶,更被認為是台灣本土模擬經營遊戲的經典代表之一。

▲《便利商店》累計在亞洲熱銷120萬套,是許多7、8年級生共同的童年回憶。(圖/記者朱永強攝)
▲《便利商店》累計在亞洲熱銷120萬套,是許多7、8年級生共同的童年回憶。(圖/記者朱永強攝)
UTUX系統注入經典IP 新《便利商店》店員擁有獨特人格

透過此次漫博「Gamania AI:時空越境」主題展,橘子集團宣布將「UTUX系統」融入《便利商店》,「UTUX系統」能透過AI技術讓遊戲內角色擁有「長記憶、可成長、能決策」特性。

透過每次與玩家的對話、互動,遊戲中的店員會被賦予靈魂,成為擁有獨特個性、真正生活在遊戲世界中的個體,完全跳脫傳統只有制式對話的「NPC角色」;橘子集團提及,全新《便利商店》預計於2027年上市。

▲《便利商店》以「模擬經營商店」的模式在遊戲圈掀起熱潮。(圖/記者朱永強攝)
▲《便利商店》以「模擬經營商店」的模式在遊戲圈掀起熱潮。(圖/記者朱永強攝)
張志浩編輯記者

畢業於中國文化大學新聞系,在《NOWNEWS今日新聞》電玩生活中心擔任記者,文章主題涵蓋家機、手遊、PC等,以生活化、活潑的文字,搭配新聞現場照片,提供讀者即時訊息,協助民眾用最快的時間掌握複雜的議題。