一頭藍綠色雙馬尾、永遠16歲,初音未來(Hatsune Miku)自2007年問世至今即將滿20年,早已從一套歌聲合成軟體,發展成全球最具代表性的虛擬歌手之一。她唱過數以萬計的歌曲、舉辦世界巡迴演唱會,還曾站上Coachella舞台,如今更成為《ART OF MIKU》現代藝術展主角。從早期爆紅的「甩蔥歌」、每年3月9日「初音日」,一路到2026世界盃掀起「監護權爭奪戰」,近20年過去,初音未來仍持續跟著不同世代的創作者與網路文化,發展出新的樣貌。

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初音未來是誰?從歌聲軟體唱成世界級虛擬偶像

初音未來由日本Crypton Future Media於2007年8月31日推出,最初是採用Yamaha「VOCALOID 2」歌聲合成引擎製作的虛擬歌手軟體,使用者只要輸入歌詞與旋律,就能讓初音未來唱出自己創作的歌曲,聲音則以日本聲優藤田咲為基礎錄製。

官方設定中,初音未來是一名16歲少女,身高158公分、體重42公斤,擁有招牌藍綠色雙馬尾,「Hatsune Miku」的名字也帶有「來自未來的第一個聲音」之意。初音未來和一般動漫角色最大的差別,在於她沒有一部所謂的「原作動畫」,也沒有完整固定的故事線。官方提供聲音與基本角色設定,至於她要唱什麼歌、擁有什麼個性、身處什麼世界,都能由不同創作者繼續發展。

▲初音未來於2007年8月31日問世,招牌藍綠色雙馬尾與電子感服裝,成為全球粉絲熟悉的經典形象。(圖/翻攝自Crypton Future Media)
▲初音未來於2007年8月31日問世,招牌藍綠色雙馬尾與電子感服裝,成為全球粉絲熟悉的經典形象。(圖/翻攝自Crypton Future Media)
「甩蔥歌」只是開始!世界盃也掀監護權之戰

許多台灣網友早期認識初音未來,可能就是俗稱「甩蔥歌」的〈Ievan Polkka〉。Q版「小初音未來」手拿一根蔥不停揮舞,搭配洗腦旋律迅速在網路流傳,「蔥」也因此成為初音未來最具代表性的迷因元素之一。

隨後〈Melt〉、〈World is Mine〉、〈初音未來的消失〉、〈千本櫻〉等人氣歌曲陸續出現,創作者也開始從網路走進主流音樂市場。創作〈Melt〉的ryo後來組成supercell並正式出道;如今紅遍亞洲的米津玄師,早期也曾以「Hachi」名義使用初音未來等VOCALOID虛擬歌手發表作品。

▲初音未來世界巡演「MIKU EXPO 2025 ASIA」曾登上台北小巨蛋,展現虛擬歌手在全球的高人氣。(圖/翻攝自MIKU EXPO)
▲初音未來世界巡演「MIKU EXPO 2025 ASIA」曾登上台北小巨蛋,展現虛擬歌手在全球的高人氣。(圖/翻攝自MIKU EXPO)
初音未來能夠長紅,其中一個關鍵就是龐大的創作者文化。Crypton官方統計,全球使用初音未來創作並公開的歌曲已超過10萬首,YouTube相關影片超過17萬支,藝術作品更突破100萬件。官方也成立創作者平台Piapro,讓音樂、插畫、歌詞等不同領域的創作者分享作品、彼此合作,持續擴大初音未來的創作生態。

二創文化到了2026年甚至一路玩進FIFA世界盃。賽事期間,全球社群掀起一場「初音未來監護權爭奪戰」,起因是日本對上巴西的淘汰賽,網友開玩笑提出「贏球的國家就能帶走初音未來」。之後只要擁有「初音」的球隊遭淘汰,下一個擊敗他們的國家就會接手,網友也會立刻替初音未來換上新國家的球衣與造型,意外成為世界盃期間的大型二創接力。

▲挪威初音與球星哈蘭德同框,也是本次「各國初音大戰」中最受歡迎的二創作品之一。(圖/翻攝自@koizumi_arata)
▲挪威初音與球星哈蘭德同框,也是本次「各國初音大戰」中最受歡迎的二創作品之一。(圖/翻攝自@koizumi_arata)
從一套軟體走進當代藝術 初音未來還在被重新創造

回頭看初音未來近20年的發展,她從2007年的歌聲合成軟體出發,隨著一首首歌曲、一張張插畫與無數創作者加入,有了甩蔥歌、初音日、世界巡迴演唱會,甚至在2026世界盃成為全球球迷與繪師接力創作的迷因。

如今《ART OF MIKU -Taipei Exhibition-》首度跨出日本,海外第一站選在台北,又找來全球44位藝術家,以超過80件作品重新描繪初音未來。從Niconico上的二次創作一路走進當代藝術展場,近20年過去,初音未來仍持續透過一代又一代創作者,長出新的模樣。

▲《ART OF MIKU -Taipei Exhibition-》分成兩階段展出,第一階段至8月23日,第二階段8月29日至9月20日登場。(圖/翻攝自ART OF MIKU)
▲《ART OF MIKU -Taipei Exhibition-》分成兩階段展出,第一階段至8月23日,第二階段8月29日至9月20日登場。(圖/翻攝自ART OF MIKU)

林若瑋編輯記者

畢業於政治大學傳播所,現任《NOWNEWS今日新聞》電玩中心記者,專注於動漫、遊戲、動畫、漫畫及玩具產業新聞,報導最新動態,記錄每一個值得被看見的故事。

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