《古墓奇兵》經典雙槍回來了!由 Crystal Dynamics 與 Flying Wild Hog 共同開發的系列重製新作《古墓奇兵:亞特蘭提斯遺跡》(Tomb Raider: Legacy of Atlantis),近日公開最新遊戲介紹影片,進一步揭露蘿拉的戰鬥系統、武器種類、技能樹及草藥製作等玩法,招牌雙槍也確定回歸,搭配特技動作與慢動作效果,重新打造更具速度感的戰鬥體驗,預定於2027年2月12日上市。
初代《古墓奇兵》全面重製 UE5從零打造經典冒險
《古墓奇兵:亞特蘭提斯遺跡》以1996年推出的系列初代《古墓奇兵》為藍本重新詮釋,由 Crystal Dynamics 與 Flying Wild Hog 使用 Unreal Engine 5 開發。官方表示,遊戲將保留原作經典氛圍,同時全面擴大場景規模,重新設計探索、戰鬥及解謎內容。
部分原本獨立的區域也會彼此串聯,讓玩家能從不同路線展開探索,玩家將再次扮演冒險家蘿拉・卡芙特,為尋找神器「錫安」散落各地的碎片展開旅程,從祕魯原始叢林一路前進古希臘、埃及及神祕的地中海島嶼,途中除了破解古墓機關,也得面對各種野生掠食者及敵人。
▲《古墓奇兵:亞特蘭提斯遺跡》以1996年初代作品為藍本全面重製,蘿拉再次拿起招牌雙槍展開冒險。(圖/翻攝自Tomb Raider)
招牌雙槍回歸!4種武器對應不同戰鬥距離
官方近期陸續公開開發介紹影片,最新一集將焦點放在「如何重新構想戰鬥與遊戲進程」,蘿拉最具代表性的「雙槍」確定回歸,玩家能在交戰過程中施展特技動作,並加入慢動作演出,在閃避敵人攻擊的同時展開反擊,遊戲總共準備4種武器,分別適合不同的交戰距離與敵人類型,玩家可以依照戰況切換裝備,戰鬥方式相較原版更加靈活。
除了槍戰,本作也導入角色技能樹,玩家能隨遊戲進度強化蘿拉的能力,逐步解鎖不同技能,除此之外,探索途中還可以採集草藥,再將素材製作成食物,取得減少傷害等暫時性增益效果,讓資源蒐集也成為冒險過程的一環。
▲蘿拉經典雙槍戰鬥回歸,《古墓奇兵:亞特蘭提斯遺跡》並加入特技動作、技能樹等全新系統。(圖/翻攝自Tomb Raider)
2027年2月12日上市 PS5、Xbox、PC、Switch 2都能玩
官方先前展示重新設計後的祕魯「失落山谷」,包含系列玩家熟悉的齒輪謎題等內容,都將以新形式重新登場;遊戲場景也從原版較為獨立的區域,擴展成相互連接的環境,加入更多探索路線。
《古墓奇兵:亞特蘭提斯遺跡》預定於2027年2月12日正式上市,登陸 PS5、Xbox Series X|S、PC Steam 以及 Nintendo Switch 2。PS5、Xbox Series X|S 與 Steam 目前已開放預購,Switch 2 版預購時間則將於日後公布。
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《古墓奇兵:亞特蘭提斯遺跡》以1996年推出的系列初代《古墓奇兵》為藍本重新詮釋,由 Crystal Dynamics 與 Flying Wild Hog 使用 Unreal Engine 5 開發。官方表示,遊戲將保留原作經典氛圍,同時全面擴大場景規模,重新設計探索、戰鬥及解謎內容。
部分原本獨立的區域也會彼此串聯,讓玩家能從不同路線展開探索,玩家將再次扮演冒險家蘿拉・卡芙特,為尋找神器「錫安」散落各地的碎片展開旅程,從祕魯原始叢林一路前進古希臘、埃及及神祕的地中海島嶼,途中除了破解古墓機關,也得面對各種野生掠食者及敵人。
官方近期陸續公開開發介紹影片,最新一集將焦點放在「如何重新構想戰鬥與遊戲進程」,蘿拉最具代表性的「雙槍」確定回歸,玩家能在交戰過程中施展特技動作,並加入慢動作演出,在閃避敵人攻擊的同時展開反擊,遊戲總共準備4種武器,分別適合不同的交戰距離與敵人類型,玩家可以依照戰況切換裝備,戰鬥方式相較原版更加靈活。
除了槍戰,本作也導入角色技能樹,玩家能隨遊戲進度強化蘿拉的能力,逐步解鎖不同技能,除此之外,探索途中還可以採集草藥,再將素材製作成食物,取得減少傷害等暫時性增益效果,讓資源蒐集也成為冒險過程的一環。
官方先前展示重新設計後的祕魯「失落山谷」,包含系列玩家熟悉的齒輪謎題等內容,都將以新形式重新登場;遊戲場景也從原版較為獨立的區域,擴展成相互連接的環境,加入更多探索路線。
《古墓奇兵:亞特蘭提斯遺跡》預定於2027年2月12日正式上市,登陸 PS5、Xbox Series X|S、PC Steam 以及 Nintendo Switch 2。PS5、Xbox Series X|S 與 Steam 目前已開放預購,Switch 2 版預購時間則將於日後公布。