曾參與打造《最後生還者》、《秘境探險4:盜賊末路》的遊戲總監布魯斯・史特雷利(Bruce Straley),近日談到現今 3A 遊戲產業時直言「越來越無聊」,認為大型作品雖然畫面、技術不斷升級,實際玩法卻缺少新鮮感。他更直接點名 Sony Santa Monica 開發中的《戰神:勞菲》舉例,引發玩家熱議,事後雖向開發團隊道歉,但並沒有收回自己對 3A 遊戲產業的批評。

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前《最後生還者》總監開砲!3A遊戲畫面很強、玩法卻無聊

曾參與打造《最後生還者》、《秘境探險4:盜賊末路》的遊戲總監布魯斯・史特雷利近日接受英國遊戲雜誌《Edge》訪問,談到目前遊戲產業現況時表示,現在許多3A遊戲在操作及體驗上已經開始讓他覺得「無聊」,龐大的製作成本及開發規模,也讓團隊越來越難加入真正新鮮、具有實驗性的想法。

▲前 Naughty Dog 遊戲總監布魯斯・史特雷利參與《最後生還者》、《秘境探險4:盜賊末路》等作品,近日直言現今 3A 遊戲玩法越來越「無聊」。(圖/翻攝自D.I.C.E. Awards )
▲前 Naughty Dog 遊戲總監布魯斯・史特雷利參與《最後生還者》、《秘境探險4:盜賊末路》等作品,近日直言現今 3A 遊戲玩法越來越「無聊」。(圖/翻攝自D.I.C.E. Awards )
談到《戰神:勞菲》時,史特雷利先肯定遊戲的製作水準,表示每一個像素、每一幀畫面背後投入的技術與工作量都非常驚人,自己過去也做過同等規模的作品,因此很清楚其中難度;不過當他進一步看到「玩家實際要在遊戲裡做什麼」時,卻提不起太大興趣。

史特雷利也強調,這並非單獨針對《戰神》開發團隊,而是自己對整個3A遊戲產業的觀察,認為現在大型遊戲專案缺乏讓開發者冒險、嘗試新玩法的空間,甚至透露自己腦中也有一個3A遊戲構想,但可能永遠沒有機會真正做出來。

▲《戰神:勞菲》遭史特雷利點名,他肯定遊戲畫面與技術表現,卻直言實際玩法讓自己提不起興趣。(圖/翻攝自PlayStation)
▲《戰神:勞菲》遭史特雷利點名,他肯定遊戲畫面與技術表現,卻直言實際玩法讓自己提不起興趣。(圖/翻攝自PlayStation)
點名《戰神:勞菲》挨轟後道歉 但沒收回3A產業批評

史特雷利過去曾任 Naughty Dog 遊戲總監,參與《最後生還者》、《秘境探險4:盜賊末路》等知名3A作品,2017年離開 Naughty Dog 後,現在成立自己的工作室 Wildflower Interactive。首款作品《Coven of the Chicken Foot》已於2025年TGA遊戲大獎公開,玩家將扮演一名長著雞腳的老巫婆探索森林,風格與他過去參與的大型電影化遊戲明顯不同。

由於相關言論經過大量轉載後,《戰神:勞菲》也跟著受到不少負面討論,史特雷利隨後在社群發文向開發團隊致歉,表示原本只是想藉作品說明整個產業面臨的問題,卻因為直接點名特定遊戲,讓團隊被捲進「不必要的負面關注」,因此向製作人員道歉。

不過他並沒有收回自己對3A遊戲產業的看法,之後更進一步將問題指向遊戲公司的決策高層,批評不少公司持續追逐 GaaS(Games as a Service,服務型遊戲),希望複製《鬥陣特攻》、《要塞英雄》或《Roblox》等作品的成功模式,但他認為這並非所有品牌都適用的發展方向。

史特雷利認為,真正掌握預算與開發方向的管理階層,如果沒有充分理解自己旗下品牌,就很難給創作者明確方向與足夠空間。他主張公司高層應該與開發者進行更直接的討論,讓團隊有機會提出不同想法,也讓大型遊戲重新出現更多創新的可能性。


林若瑋編輯記者

畢業於政治大學傳播所,現任《NOWNEWS今日新聞》電玩中心記者,專注於遊戲、動畫、漫畫及玩具產業新聞,報導最新動態,記錄每一個值得被看見的故事。

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