2026東京電玩展,除了國際大廠揮金展示新作外,以小規模團隊為主的「獨立遊戲」,一直都是電玩展中能夠挖寶取得意外收穫的展區,台灣獨立遊戲《阿雷塔 YARETA》,從全球逾1500件投稿作品中脫穎而出,入選東京電玩展「SELECTED INDIE 80」,更進一步拿下金獎,製作人青蛙表示,《阿雷塔》最大特色是打造「沒有戰鬥要素的開放世界」,玩家不需要打怪升級,而是化身調查員,探索古老大地、解開謎題,逐步揭開世界背後的故事。
東京電玩展「SELECTED INDIE 80」獎項評選主要從創意、完成度等面向進行多角度評估,今年僅7款作品獲得金獎(Gold Award),讓《阿雷塔》成為台灣少數站上這項國際獨立遊戲舞台的作品之一。
▲台灣獨立遊戲《阿雷塔 YARETA》,拿下東京電玩展「SELECTED INDIE 80」金獎。(圖/取自阿雷塔 Yareta臉書)
不打怪、不升級 《阿雷塔》開放世界殺出重圍
青蛙說明,《阿雷塔》是一款第三人稱開放世界探索解謎遊戲,玩家將成為「世界圖書館」的調查員,被派往名為「阿雷塔」的古老大地執行任務,與常見的開放世界遊戲不同,作品刻意拿掉戰鬥系統,玩家不需要透過武器消滅敵人,而是將重心放在探索環境、解謎與發現。
遊戲中的阿雷塔大地,表面上是一片沒有人類居住的土地,但深入探索後,玩家仍能從各處遺跡發現古文明曾經存在的痕跡,同時遇見各種奇幻生物。玩家必須透過環境線索,一步步了解這片土地過去發生過什麼事情,以及它與主角之間的關係。
▲《阿雷塔》表面是沒有人類居住的土地,但深入探索後,玩家仍能從各處遺跡發現古文明曾經存在的痕跡。(圖/記者張志浩攝)
從核災紀錄片取材 《阿雷塔》讓玩家探索文明消逝痕跡
談到《阿雷塔》世界觀,青蛙透露,最初靈感來自團隊觀看一部核災紀錄片後,劇情中的世界,在災害、人口撤離後逐漸荒蕪,但經過一段時間,大自然又重新接管土地,這種「人類造成災害,大自然重新讓土地復甦」情境,也成為《阿雷塔》重要的創作概念。
青蛙強調,團隊希望打造的並不是單純漂亮的開放世界,而是一片曾經存在文明、最後又逐漸被自然覆蓋的土地,讓玩家透過探索遺跡與環境,自己拼湊這個世界的歷史,為了讓玩家真正享受探索,團隊花費相當長的時間測試遊戲內容。
探索太自由反而會迷路 《阿雷塔》6年磨出引導設計
《阿雷塔》遊戲開始發展至今已經快6年,青蛙分享,前期約3年半都在進行 Prototype(原型)與概念測試,包括世界究竟要做多大、謎題與內容密度如何安排,以及玩家移動速度等,都需要不斷調整。
其中最困難的部分之一是「引導」,團隊希望玩家擁有自由探索的空間,但如果完全沒有提示,又可能不知道下一步該做什麼?因此團隊選擇將部分內容藏在《阿雷塔》環境中,不把所有資訊一次塞給玩家,而是讓玩家自己發現下一個探索目標。
▲如何「引導玩家」探索世界,是《阿雷塔》遊戲團隊在開發時,遇到最大的難題。(圖/Steam)
一坐下就玩2小時!《阿雷塔》探索魅力獲TGS玩家肯定
美術方面,《阿雷塔》採用Q版、卡通感角色搭配相對寫實的環境,希望讓玩家在視覺與聲音上都能感受到舒服、耐看的體驗,青蛙認為,開放世界最重要的就是沉浸感,希望玩家能夠「忘記時間、忘記自己在哪裡」,自然地投入這片世界。
《阿雷塔》的設計也在2026東京電玩展現場獲得玩家正面回饋,有玩家坐下來試玩後,一玩就是約2個小時,讓團隊相當感動,對團隊而言,玩家願意花時間留在遊戲世界裡,正是對探索體驗最直接的肯定。
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青蛙說明,《阿雷塔》是一款第三人稱開放世界探索解謎遊戲,玩家將成為「世界圖書館」的調查員,被派往名為「阿雷塔」的古老大地執行任務,與常見的開放世界遊戲不同,作品刻意拿掉戰鬥系統,玩家不需要透過武器消滅敵人,而是將重心放在探索環境、解謎與發現。
遊戲中的阿雷塔大地,表面上是一片沒有人類居住的土地,但深入探索後,玩家仍能從各處遺跡發現古文明曾經存在的痕跡,同時遇見各種奇幻生物。玩家必須透過環境線索,一步步了解這片土地過去發生過什麼事情,以及它與主角之間的關係。
談到《阿雷塔》世界觀,青蛙透露,最初靈感來自團隊觀看一部核災紀錄片後,劇情中的世界,在災害、人口撤離後逐漸荒蕪,但經過一段時間,大自然又重新接管土地,這種「人類造成災害,大自然重新讓土地復甦」情境,也成為《阿雷塔》重要的創作概念。
青蛙強調,團隊希望打造的並不是單純漂亮的開放世界,而是一片曾經存在文明、最後又逐漸被自然覆蓋的土地,讓玩家透過探索遺跡與環境,自己拼湊這個世界的歷史,為了讓玩家真正享受探索,團隊花費相當長的時間測試遊戲內容。
《阿雷塔》遊戲開始發展至今已經快6年,青蛙分享,前期約3年半都在進行 Prototype(原型)與概念測試,包括世界究竟要做多大、謎題與內容密度如何安排,以及玩家移動速度等,都需要不斷調整。
其中最困難的部分之一是「引導」,團隊希望玩家擁有自由探索的空間,但如果完全沒有提示,又可能不知道下一步該做什麼?因此團隊選擇將部分內容藏在《阿雷塔》環境中,不把所有資訊一次塞給玩家,而是讓玩家自己發現下一個探索目標。
美術方面,《阿雷塔》採用Q版、卡通感角色搭配相對寫實的環境,希望讓玩家在視覺與聲音上都能感受到舒服、耐看的體驗,青蛙認為,開放世界最重要的就是沉浸感,希望玩家能夠「忘記時間、忘記自己在哪裡」,自然地投入這片世界。
《阿雷塔》的設計也在2026東京電玩展現場獲得玩家正面回饋,有玩家坐下來試玩後,一玩就是約2個小時,讓團隊相當感動,對團隊而言,玩家願意花時間留在遊戲世界裡,正是對探索體驗最直接的肯定。