台灣獨立遊戲《阿雷塔 YARETA》拿下東京電玩展「SELECTED INDIE 80」金獎,大學就讀「環境工程」相關的製作人青蛙表示,這趟旅程足足走了近6年,團隊僅由3人組成,從過去一起工作的夥伴,到後來決定攜手投入獨立遊戲開發,一路摸索、試錯,直到今年帶著作品登上東京電玩展舞台,讓這群「實驗室裡的開發者」終於有機會把台灣本土作品推向國際。

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3人撐起一款遊戲 《阿雷塔》一路邊做邊學

《阿雷塔》是由名為「海溝遊戲」的團隊開發,製作人青蛙向《NOWNEWS》記者分享,3人原本就是同事,過去曾一起參與遊戲與相關活動,後來因為各種因素與其他合作夥伴分開,最終留下3人繼續開發,從團隊組成到作品逐漸成形,幾乎都是邊做邊學,也因此《阿雷塔》的開發並非一開始就有完整藍圖,而是在一次次嘗試與調整中,慢慢確立現在的樣貌。

▲《阿雷塔》主打「沒有戰鬥要素的開放世界」,玩家只要探索古老大地、解開謎題,就能逐步揭開世界背後的故事。(圖/Steam)
▲《阿雷塔》主打「沒有戰鬥要素的開放世界」,玩家只要探索古老大地、解開謎題,就能逐步揭開世界背後的故事。(圖/Steam)
不只寫程式 遊戲「跨領域」特性成入行關鍵

青蛙在台灣就讀大學與研究所時,其實並非遊戲相關科系,而是環境相關領域,不過在求學過程中,青蛙始終無法對「單一領域」產生強烈的興趣,所以一直沒有找到自己真正想做的事情。

直到某次因緣際會下,發現韓國有針對數位內容、遊戲程式設計等設立「國家技術資格檢定」,深入瞭解後才知道,遊戲開發同時結合「程式、美術、音樂、劇本」等不同專業,讓喜歡接觸各領域事務的青蛙直覺認為「這就是我的理想工作」,也成為這段獨立開發旅程的起點之一。

▲台灣獨立遊戲《阿雷塔 YARETA》,拿下東京電玩展「SELECTED INDIE 80」金獎。(圖/取自阿雷塔 Yareta臉書)
▲台灣獨立遊戲《阿雷塔 YARETA》,拿下東京電玩展「SELECTED INDIE 80」金獎。(圖/取自阿雷塔 Yareta臉書)
《阿雷塔》獲東京電玩展肯定 製作人:台灣團隊「真的都很強」

「我覺得遊戲製作是一個結合很多不同領域、非常多元的工作」,青蛙直言,《阿雷塔》獲得東京電玩展的評審青睞,對團隊來說有種「終於獲得肯定」的感覺,《阿雷塔》需要玩家不斷摸索地圖元素,自由推進多重結局,其實和人生一樣,每個不同的選擇,都可能造就不同的結果。

獨立遊戲開發資源不如大廠,光是經費就可能令進度停滯不前,青蛙也坦言,相較於其他國家,台灣市場雖然比較小,但台灣的製作團隊「真的都很強」,可能也是因為市場小,所以較容易走出國際,和世界上的頂級團隊交流,吸收更不一樣的想法。

張志浩編輯記者

畢業於中國文化大學新聞系,在《NOWNEWS今日新聞》電玩生活中心擔任記者,文章主題涵蓋家機、手遊、PC等,以生活化、活潑的文字,搭配新聞現場照片,提供讀者即時訊息,協助民眾用最快的時間掌握複雜的議題。