日本人氣漫畫、動畫《GACHIAKUTA》確定改編成生存動作 RPG《GACHIAKUTA:BREAKOUT》!開發商 Com2uS 表示,遊戲將讓玩家深入充滿垃圾與怪物的「奈落」,操作路德等角色展開戰鬥,並加入故事、生存及多人合作玩法,戰鬥更強調閃避、招架與反擊,不能只靠狂按攻擊鍵過關,預計2027年登上 PS5、Xbox Series X|S 及 Steam。
《GACHIAKUTA》宇宙變成遊戲!垃圾、歧視與「奈落」構成的黑暗少年漫畫
《GACHIAKUTA》確定改編成大型主機遊戲《GACHIAKUTA:BREAKOUT》,玩家將親自進入充滿垃圾與怪物的「奈落」,操作路德、恩琴、贊卡等角色,以各自的「人器」展開近身戰鬥。
《GACHIAKUTA》由漫畫家裏那圭創作、晏童秀吉負責塗鴉設計,2022年起於講談社《週刊少年Magazine》連載。故事主角路德是一名住在貧民窟的孤兒,這個世界會把不需要的垃圾,甚至被視為罪犯的人一起丟進深不見底的「奈落」。某天路德遭人栽贓犯罪,也被直接投入奈落,卻意外發現下面還存在另一個世界。
▲《GACHIAKUTA:BREAKOUT》將路德、恩琴、贊卡、莉悠等人氣角色搬進3D遊戲世界。(圖/翻攝自Com2uS)
在奈落中,大量被丟棄的垃圾會形成危險的「斑獸」,路德也因此加入專門對付怪物的「掃除屋」,並逐漸掌握能將物品力量引出的特殊能力「人器」。作品把垃圾、物品價值、階級歧視與街頭塗鴉風格結合,2025年由 Bones Film 推出電視動畫,第二季也已確定製作;漫畫則在今年拿下第50屆講談社漫畫獎少年部門。
動畫世界直接變3D!垃圾堆裡撿東西、打怪、帶資源回基地
這次《GACHIAKUTA:BREAKOUT》由韓國遊戲公司 Com2uS 開發,最初曾以《GACHIAKUTA:The Game》暫名公開,如今正式定名為《GACHIAKUTA:BREAKOUT》,類型為「生存動作RPG」。遊戲以卡通渲染方式重現動畫世界,玩家會深入受到污染的奈落區域,與斑獸、敵對人物交戰,同時蒐集經驗值及物資強化角色。
▲遊戲戰鬥強調閃避、招架與反擊,玩家不能只靠狂按攻擊鍵取勝。(圖/翻攝自Com2uS)
目前遊戲規劃兩大主要模式,「故事模式」讓玩家直接操作角色重新體驗動畫劇情;「生存模式」則更像真正成為一名掃除屋,外出探索、取得物資後回到掃除屋本部,還能逐步建設、擴張自己的據點。官方先前也透露遊戲將加入即時多人合作,以及收集塗鴉等內容。
不能只會狂按攻擊!閃避、招架、反擊才是戰鬥重點
其中戰鬥系統是目前開發團隊最強調的部分。開發統括李恩宰接受 GameWith 訪問時表示,《GACHIAKUTA:BREAKOUT》希望打造攻擊與防禦不斷交錯的高速戰鬥,因此玩家不能只靠連打按鍵,而要觀察敵人攻擊,適時使用閃避、招架及反擊掌握戰鬥節奏。操作越熟練,能做出的攻勢也會變得更華麗。
▲《GACHIAKUTA:BREAKOUT》開發統括李恩宰接受訪問,分享遊戲戰鬥系統及開發方向。(圖/翻攝自GameWith)
原作中相當重要的「垃圾」與「道具」概念也會直接融入遊戲系統,玩家在探索過程能取得不同武器及能力,再依自己的玩法打造戰鬥風格。從首波實機影片中已能看到路德、恩琴、贊卡、莉悠等掃除屋角色登場,並公開贊卡與強敵賈巴的戰鬥畫面。
《GACHIAKUTA:BREAKOUT》預計2027年於 PlayStation 5、Xbox Series X|S及PC Steam 推出,目前尚未公布確切上市日期與售價。開發團隊表示,目前優先持續打磨核心戰鬥系統,再逐步擴充故事模式與生存模式內容,並以全球同步上市為目標。
▲《GACHIAKUTA》動畫第二季確定製作,主角路德與掃除屋成員將繼續在「奈落」展開冒險。(圖/翻攝自《GACHIAKUTA》官網)
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《GACHIAKUTA》確定改編成大型主機遊戲《GACHIAKUTA:BREAKOUT》,玩家將親自進入充滿垃圾與怪物的「奈落」,操作路德、恩琴、贊卡等角色,以各自的「人器」展開近身戰鬥。
《GACHIAKUTA》由漫畫家裏那圭創作、晏童秀吉負責塗鴉設計,2022年起於講談社《週刊少年Magazine》連載。故事主角路德是一名住在貧民窟的孤兒,這個世界會把不需要的垃圾,甚至被視為罪犯的人一起丟進深不見底的「奈落」。某天路德遭人栽贓犯罪,也被直接投入奈落,卻意外發現下面還存在另一個世界。
動畫世界直接變3D!垃圾堆裡撿東西、打怪、帶資源回基地
這次《GACHIAKUTA:BREAKOUT》由韓國遊戲公司 Com2uS 開發,最初曾以《GACHIAKUTA:The Game》暫名公開,如今正式定名為《GACHIAKUTA:BREAKOUT》,類型為「生存動作RPG」。遊戲以卡通渲染方式重現動畫世界,玩家會深入受到污染的奈落區域,與斑獸、敵對人物交戰,同時蒐集經驗值及物資強化角色。
不能只會狂按攻擊!閃避、招架、反擊才是戰鬥重點
其中戰鬥系統是目前開發團隊最強調的部分。開發統括李恩宰接受 GameWith 訪問時表示,《GACHIAKUTA:BREAKOUT》希望打造攻擊與防禦不斷交錯的高速戰鬥,因此玩家不能只靠連打按鍵,而要觀察敵人攻擊,適時使用閃避、招架及反擊掌握戰鬥節奏。操作越熟練,能做出的攻勢也會變得更華麗。
《GACHIAKUTA:BREAKOUT》預計2027年於 PlayStation 5、Xbox Series X|S及PC Steam 推出,目前尚未公布確切上市日期與售價。開發團隊表示,目前優先持續打磨核心戰鬥系統,再逐步擴充故事模式與生存模式內容,並以全球同步上市為目標。