一款遊戲,玩家每天的任務是走路、搬貨、送包裹,甚至連爬山、過河都可能摔倒,為什麼還能被許多人奉為神作?由日本知名遊戲製作人小島秀夫打造的《死亡擱淺》(DEATH STRANDING),自2019年推出以來,就因為獨特玩法引發兩極評價,有人戲稱它是「外送員模擬器」,也有人認為它重新定義了遊戲的可能性。如今《死亡擱淺》不僅推出續作,更確定將於2027年推出 Disney+ 動畫影集《死亡擱淺:孤立無援》,究竟這款看似無聊的送貨遊戲,到底好玩在哪裡?為什麼能讓全球玩家如此著迷?

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《死亡擱淺》到底在玩什麼?末日世界化身送貨員

《死亡擱淺》於2019年11月8日推出,由小島秀夫成立的 KOJIMA PRODUCTIONS 開發,遊戲以末日後的美國為舞台,設定在一場名為「死亡擱淺」的神秘災難之後,生者與死者的世界產生異常連結,來自另一個世界的神秘生物「BT」開始出沒,加上會加速物品老化的「時間雨」,讓人類文明幾乎崩潰。

倖存者被迫躲進地下設施,城市之間失去聯繫,人與人逐漸變得孤立。為了讓美國重新建立連結,主角「山姆」必須背著大量貨物,穿越荒野、雪山、河流等危險地形,將物資送往各個孤立據點,同時透過「開羅爾網路」重新串聯人類社會。不過,《死亡擱淺》最特別的地方,就是連「走路」都不是一件簡單的事情。

▲《死亡擱淺》玩家必須考量貨物重量、地形坡度與裝備耐久度,才能順利將物資送達目的地。(圖/翻攝自PlayStation)
▲《死亡擱淺》玩家必須考量貨物重量、地形坡度與裝備耐久度,才能順利將物資送達目的地。(圖/翻攝自PlayStation)
《死亡擱淺》玩法超特殊!走路會跌倒、送貨還要看天氣

一般動作遊戲通常強調戰鬥、探索與打倒敵人,但《死亡擱淺》卻把最基本的移動過程,變成整款遊戲的重要挑戰。玩家必須考慮背包重量、貨物擺放位置、身體平衡與地形坡度,背得太重可能走不穩,遇到陡坡或河流也可能摔倒,導致辛苦運送的貨物受損。甚至鞋子也會磨損,必須隨時注意裝備狀態。

除了複雜地形,玩家還要面對時間雨、敵對人類與神秘生物BT的威脅。因此,每次送貨前都要仔細規劃路線,準備梯子、攀爬繩索等工具,後期更能利用載具、道路與其他建築設施提高運送效率。看似單調的送貨任務,實際上卻融合了路線規劃、資源管理、冒險探索與生存挑戰。尤其當玩家背著沉重貨物,好不容易翻過高山、跨越河流,終於抵達目的地時,所帶來的成就感,也成為遊戲獨特魅力之一。

▲《死亡擱淺》連走路都是挑戰,玩家必須利用梯子、繩索等工具克服複雜地形。(圖/翻攝自遊戲畫面)
▲《死亡擱淺》連走路都是挑戰,玩家必須利用梯子、繩索等工具克服複雜地形。(圖/翻攝自遊戲畫面)
《死亡擱淺》為何被封神?陌生玩家蓋橋、修路互相幫忙

《死亡擱淺》最受到推崇的設計,就是小島秀夫打造的「社交連結系統」,讓原本孤獨的單人冒險,也能感受到其他玩家的存在。遊戲採用特殊的非同步連線機制,玩家雖然不會像一般多人連線遊戲一樣,直接看到其他人一起冒險,卻可能在旅途中發現其他玩家留下的梯子、繩索、橋梁與道路。

例如,當玩家辛苦爬上一座陡峭山壁,可能發現有人已經架好繩索;原本難以跨越的河流,也可能因為陌生玩家搭建的橋梁而變得容易通行。更有趣的是,玩家不僅能使用其他人的設施,也能替實用的建築按讚、留下鼓勵,甚至主動捐贈資源,協助其他玩家完成道路建設。

這套系統讓玩家不需要真正見面,也能透過彼此留下的工具感受到善意。原本只是獨自送貨的遊戲,逐漸變成無數陌生人互相幫助的共同冒險。而這正好呼應《死亡擱淺》最重要的故事主題:在一個人與人失去聯繫的世界裡,重新建立連結,或許比打敗敵人更加重要。

▲《死亡擱淺》獨特的社交連結系統,讓玩家能使用其他人留下的橋梁、道路與工具,感受陌生人互相幫助的溫暖。(圖/翻攝自遊戲畫面)
▲《死亡擱淺》獨特的社交連結系統,讓玩家能使用其他人留下的橋梁、道路與工具,感受陌生人互相幫助的溫暖。(圖/翻攝自遊戲畫面)
《死亡擱淺》世界觀超燒腦!BT、時間雨、BB是什麼?

除了玩法獨特,《死亡擱淺》充滿神祕色彩的世界觀,也是吸引玩家的重要原因。遊戲中的「BT」是與冥灘相關的神秘存在,平時不容易被一般人察覺,一旦遭遇便可能陷入危險。而「冥灘」(Beach)則是與生死界線有關的特殊空間,也是整個故事最重要的謎團之一。另一個特殊設定是「時間雨」(Timefall),這種雨水會讓接觸到的物體加速經歷時間變化,例如植物迅速生長、枯萎,貨物容器也可能因此劣化,讓原本單純的運送任務充滿變數。

▲《死亡擱淺》神秘生物「BT」來自與死亡有關的異常世界,玩家在運送途中必須小心躲避。(圖/翻攝自遊戲畫面)
▲《死亡擱淺》神秘生物「BT」來自與死亡有關的異常世界,玩家在運送途中必須小心躲避。(圖/翻攝自遊戲畫面)
至於遊戲中最具代表性的角色之一,就是被裝在特殊容器內的嬰兒「BB」(Bridge Baby)。山姆能透過 BB 與特殊感測裝置的連結,察覺附近 BT 的存在,因此玩家經常能看到他帶著 BB 穿越危險地帶。從死亡擱淺現象、冥灘、BT 到 BB,遊戲將科幻、超自然與生死哲學融合在一起,並透過劇情逐步揭開謎團。小島秀夫也藉由這些設定,探討死亡、孤獨、親情,以及人類為何渴望與他人建立關係。

▲《死亡擱淺》中被稱為「BB」的橋嬰,是協助山姆感知神秘生物BT的重要存在。(圖/翻攝自PlayStation)
▲《死亡擱淺》中被稱為「BB」的橋嬰,是協助山姆感知神秘生物BT的重要存在。(圖/翻攝自PlayStation)
《死亡擱淺》全球玩家突破2000萬!續作、動畫接連登場

根據 KOJIMA PRODUCTIONS 公布的數據,《死亡擱淺》首作在PlayStation、PC、Xbox、iOS 及 Amazon Luna 等平台的累計玩家數已突破2000萬人,展現作品的長期影響力。系列續作《死亡擱淺2:冥灘之上》故事延續山姆的冒險,這次將舞台拓展至澳洲,除了面對全新敵人與自然災害,更進一步追問「我們真的應該建立連結嗎?」

《死亡擱淺》也將跨足動畫領域,由小島秀夫監製的《死亡擱淺:孤立無援》預計2027年於Disney+獨家上線,透過全新原創故事,描繪遊戲世界中不同人物的命運。《死亡擱淺》之所以被部分玩家奉為神作,或許正是因為它證明了一件事:遊戲不一定需要不斷戰鬥、擊敗敵人,也能透過最簡單的行走、送貨與人際連結,帶給玩家難以取代的感動。


林若瑋編輯記者

畢業於政治大學傳播所,現任《NOWNEWS今日新聞》電玩中心記者,專注於遊戲、動畫、漫畫及玩具產業新聞,報導最新動態,記錄每一個值得被看見的故事。

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