當年《惡靈古堡0》發表任天堂獨佔後 卡普空高層被索尼SCE會長叫出去吃飯

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記者顏大惟/綜合報導

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近日卡普空開發的恐怖遊戲《惡靈古堡8》在 PS 、 PC 以及 Xbox 平台上市,也創下了首周300萬套的好成績。近幾年《惡靈古堡》系列的作品也都賣得相當不錯、也都跨平台發售,可是其實在 20 年前《惡靈古堡》系列卻是相當艱辛。卡普空專務董事岡本吉起近日就在個人Youtube頻道上,透露當時2002年《惡靈古堡0》任天堂獨佔背後的各種心酸往事。

《惡靈古堡》系列首作最早在1996年於PS1上登場,大獲好評後隔年(1998年)卡普空趁勝追擊,推出《惡靈古堡2》,更是將《惡靈古堡》系列推上高峰。不過就在2002年左右,卡普空發表了「rebio」計畫,由《惡靈古堡》之父三上真司親自和任天堂的首席遊戲設計師宮本茂達成協議,宣布兩款作品《惡靈古堡0》和《惡靈古堡(重製)》將在任天堂 GameCube 上獨佔發售,這項消息立刻引來了時任索尼電腦娛樂會長兼CEO的久夛良木健極大的關注。

岡本吉起提到,當時正是進入 PS2 、 Gamecube ,以及 Xbox 三強鼎立的狀態,大家都在猜會在這世代勝出的主機是誰,當然卡普空也不例外。但如果公司只賭在其中一家硬體上的話,萬一它輸掉了怎麼辦?「於是我們採取了3(PS2):2(Gamecube):1(Xbox)的比例,來分配我們的遊戲開發陣容。」

岡本吉起強調,其實硬體商的力量比玩家想像的要來的大上許多,「我們這種微不足道的遊戲開發商,一個決策失誤就可能破產。卡普空不是任何一家硬體商旗下的工作室,而是獨立的遊戲開發商,所有的開發成本都要獨自吸收。而且當時也卡普空不是那種硬體商『非要你來不可』的大公司,因此必須和所有的硬體商保持良好關係,所以才採取3:2:1的方式。」 而《惡靈古堡0》就是要在 Gamecube 上發行的作品。

岡本吉起回憶,卡普空公開獨佔消息後不久,久夛良木健就把他叫到渋谷的一家高檔義大利餐廳跟他吃飯,「當時是在一個小包廂內,雖然食物和酒看起來都很美味,但說實話我當時緊張到完全食不知味。」

久夛良木健則是問他「為什麼要這麼做?(獨佔)」、「雖然《惡靈古堡》是你們(卡普空)開發的,但是把它捧紅的可是SONY哦」對此岡本吉起也坦言實際情況的確就是這樣,「說實話當時SONY給了我們不少援助,但獨佔是為了幫助卡普空可以活下去。」

不過最終由於卡普空業績下滑,加上 GameCube 主機和《惡靈古堡0》的銷售數字不理想,因此卡普空最終無視三上真司的抗議,決定不再堅持 GameCube 獨佔,甚至連《惡靈古堡4》都決定推出 PS2 版,三上真司也因為此事被降職、最終於2005年離開卡普空。

岡本吉起表示,當時也有跟任天堂說明「銷量上不去」的情況並鄭重道歉,並把接下來原定也是 GameCube 獨佔的《惡靈古堡4》移植到「大賣的主機(也就是PS2)」上重新再賣一次,「為了讓卡普空可以繼續存活,這是必須得做的事。」

至於被久夛良木健單獨叫出去吃飯這件事,岡本吉起笑稱這是他一輩子都忘不了的事,「畢竟當時是我們不好。說實話SONY、任天堂、微軟當年都覺得最後獲勝的 100% 是他們自家的主機,因此真的很難抉擇遊戲要決定出在哪一款主機上。」

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