不單靠Kitty!三麗鷗宇宙連結世界 「萌系IP戰略」打響名號

▲Hello Kitty是歷久不衰的三麗鷗角色,不論是日本海內外都受到歡迎,近來更迎來的50週年紀念。(圖/美聯社/達志影像)
▲Hello Kitty是歷久不衰的三麗鷗角色,不論是日本海內外都受到歡迎,近來更迎來的50週年紀念。(圖/美聯社/達志影像)

國際中心徐筱晴/綜合報導

僅有五顆蘋果高、三顆蘋果重的三麗鷗「當家女星」Hello Kitty凱蒂貓,有著人人無法抗拒的可愛魅力,長年以來更以各式樣貌陪伴眾人,2023年11月迎來了50歲生日,魅力不減反增。除了Hello Kitty之外,三麗鷗還有許多像布丁狗、蛋黃哥、美樂蒂等受到眾人喜愛的角色,目前三麗鷗的角色總數已經超過450個,讓人很難想像三麗鷗曾遇過低潮,但在其獨特IP策略之下,不僅讓公司起死回生,更能與迪士尼等全球競爭對手抗衡。

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大紅蝴蝶結、白色貓耳,任人一看都能先想到Kitty的身影。Kitty誕生於1974年,最初只是針對小女孩、一個繪製在零錢包上的角色,但三麗鷗收到了一名高中生的來信,信中內容提到「雖然很喜歡Kitty,但是商品是針對小孩設計的,我也想要無時無刻都帶著Kitty。」因此三麗鷗開始開發讓喜歡Kitty的小孩即使變成高中生、成人都能攜帶的單品,也因此一砲而紅。

回顧三麗鷗和Kitty的演化史,可以發現有許多類似成功案例,像是在1990年代,當時掀起了「拍貼」熱潮,因此三麗鷗在商店當中設置了三麗鷗版的拍貼機,再度掀起新的Kitty熱朝。儘管Kitty這50年來外觀沒有太大變化,但三麗鷗廣納消費者意見,隨著時代變遷,粉絲群從孩童擴展至大人,不論是女性還是男性,都被深深吸引,而這也全靠著三麗鷗獨特IP策略。

過去三麗鷗是已銷售商品作為前提,進行角色開發,使業務成長。在Kitty風靡全球後,到了2014年3月財年,三麗鷗營業額達到210億日圓,創下紀錄後,公司成長就面臨停滯。三麗鷗常務董事中塚亘坦言,過去三麗鷗過度關注將產品變現(マネタイズ),例如透過龐大分銷鏈增加曝光等,「但這太過於偏見,我們新的熱門角色誕生,也沒有透過投資來增加品牌價值。」

另外,客群過於單薄也是三麗鷗必須面對的課題。過去三麗鷗角色面對的客群大多為女性,能讓男性客群接受的角色較少。其中,海外營收額有九成都是由Kitty拿下,在日本國內營收額也以Kitty、美樂蒂、雙星仙子三個角色為主,佔了七成以上。儘管過去也有推出面向能性客群的角色,但仍難以在世人心中留下印象,使得業務難以成長。

隨著網路時代來臨,三麗鷗在開發角色上,配合著新時代進行調整。像是2022年推出的角色「Pokkyokuten(ぽっきょくてん)」,設定上是一隻在前往北極旅途中耗盡盤纏、只能到澡堂打工的「缺錢的白熊」,因此也時常能看到與錢有關的貼文,像是牠在書店看到「高速存錢術」等書籍,就會快速的拿起來看,或是牠在發薪日時非常開心的模樣。三麗鷗設計部門統籌山田周平表示,雖然在公司內部也有「錢的主題太多了」等聲音,但「這也是努力貼近粉絲生活的一環。」

三麗鷗在2022年6月首次舉行「NEXT KAWAII PROJECT」,邀請粉絲擔任三個階段評審,用投票來決定「出道」的新角色。而這次由「花丸小怪(はなまるおばけ,暫譯)」從121個角色當中脫穎而出,並在三麗鷗大型活動「サンリオフェス2023(Sanrio Fes 2023)」首次現身,獲得現場5000名觀眾的熱烈歡迎。

另外,三麗鷗還與日本偶像男團JO1共同合作創造的「JOCHUM」,並且在YouTube上公開設計過程,推出共11隻角色,獲得粉絲廣大迴響,不論是三麗鷗粉絲,還是JO1粉絲都買單,周邊賣得嚇嚇叫,還有人會帶著周邊商品去看演唱會,感受與偶像一體同心的感覺。

▲日本偶像團體JO1與三麗鷗合作設計推出角色「JOCHUM」。(圖/翻攝自三麗鷗)
▲日本偶像團體JO1與三麗鷗合作設計推出角色「JOCHUM」。(圖/翻攝自三麗鷗)
▲日本偶像團體JO1與三麗鷗合作設計推出角色「JOCHUM」,不少粉絲都十分買單,還會帶著周邊商品去看演唱會。(圖/讀者提供)
▲日本偶像團體JO1與三麗鷗合作設計推出角色「JOCHUM」,不少粉絲都十分買單,還會帶著周邊商品去看演唱會。(圖/讀者提供)
除了「萌系」之外,為了搶攻女性市場,三麗鷗近來甚至跳脫過往「Kawaii(かわいい,可愛)」的風格,推出喜歡三麗鷗角色的「三麗鷗男子」偶像美男子組合,不僅有漫畫還推出戀愛手遊,讓粉絲狂冒粉紅泡泡,在反應熱烈之下,更決定推出動畫;在三麗鷗男子造成餘波盪漾,三麗鷗還在今年推出全新的企劃「Fragaria Memories(フラガリアメモリーズ)」,設定是每一名三麗鷗角色的專屬騎士,一次公開18名美男子,再度造成粉絲暴動,只能一隻手比讚一隻手拿來擦鼻血,讓討論度拉升到最高點。

為了突破困境,三麗鷗也陸續進行創新,像是在2015年推出手機音樂遊戲「SHOW BY ROCK!!」,打破過去三麗鷗常有的角色設計,以動漫風美少女的設計,瞄準喜歡動漫的成人男性客群,女性客群也沒被忘記,遊戲裡頭有帥氣的男性角色,以及可愛Q版的畫風,滿足各種不同客群。而這樣的角色設計對於未來推出周邊商品,也十分有利。

不過三麗鷗給予IP聯名合作的廠商極高的自由度,來設計角色。例如讓Kitty與70年代叱吒樂壇的華麗搖滾派重金屬天團KISS結合,臉上印上黑色星星,化身搖滾巨星。但在選擇授權商時,三麗鷗十分慎重挑選,負責海外業務的三麗鷗常務董事齋藤陽史透露,會著重選擇「能夠提高認知度與好感度的公司」。

▲Hello Kitty曾與70年代叱吒樂壇的華麗搖滾派重金屬天團KISS結合,展現出搖滾風。(圖/翻攝自USA TODAY)
▲Hello Kitty曾與70年代叱吒樂壇的華麗搖滾派重金屬天團KISS結合,展現出搖滾風。(圖/翻攝自USA TODAY)
與新冠肺炎疫情爆發前的2019年相比,每個授權銷售額平均增加了30%至50%。在截至2023年3月財年財務業務報告中,三麗鷗設定了10年內達到1兆日圓、營業利潤達到500億日圓的長期目標,約是截至2023年3月財年水平的四倍。

設計出知名人氣角色喜拿狗的執行董事奧村心雪分析,三麗鷗在IP的優勢是「因為沒有原創作品,所以不會受到角色故事束縛,(在創作上)擁有自由。」山田周平則指出,不同消費者會有不同的記憶,透過在發展角色的同時也聆聽粉絲的聲音,讓角色不段變化而不會因此結束,而變化的過程更能變成角色的歷史。

三麗鷗執行長辻朋邦(Tomokuni Tsuji)表示,要讓三麗鷗成長為一間能讓世界充滿微笑的全球娛樂公司。如今隨著Kitty迎來50週年,三麗鷗旗下角色也多達450個,每一個角色甚至還有自己的社群帳號,能與粉絲互動,甚至還有角色擁有數十萬粉絲。Kitty仍是「日本可愛流行文化象徵」之一,更要與迪士尼等全球競爭對手抗衡。

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