Steam 平台特有的「搶先體驗」功能,除了能讓玩家提前接觸遊戲內容外,也協助廠商在觀察玩家反應後,針對遊戲正式發售前的製作方向做調整,不過有許多遊戲的「開發階段」越拖越長,甚至可能胎死腹中,惹得玩家怨聲連連,而 Steam 近期終於針對「搶先體驗」的機制作出調整,玩家們也大讚是很優質的改進。
「搶先體驗」是 Steam 2013推動的機制,包括《黑帝斯》、《方舟:生存進化》、《Rust》,甚至是《柏德之門3》,都是透過玩家購買「搶先體驗」的半成品,廠商充分吸收市場意見後,滾動式調整遊戲開發方向,從而獲得成功。

▲Steam 宣布,未來搶先體驗遊戲如果超過12個月沒有更新進度,商品頁面將會被加註警語。(圖/翻攝自Steam官網) 但隨著遊戲不斷推陳出新,「搶先體驗」的缺點也隨之浮現,一些推出搶先體驗的遊戲,可能因為廠商或獨立製作團隊的財力、資源等,長時間沒有最新進度,甚至胎死腹中,心中滿是期待的玩家只能透過社群或其他討論區,才能追蹤遊戲開發進度。
因此 Steam 宣布,未來搶先體驗遊戲如果超過12個月沒有更新進度,商品頁面將會被加註「開發者所做的最後一次更新是在X個月之前。 開發者在此處說明的資訊與時程可能不再是最新內容」的警語,協助玩家避免踩雷,做出更理智的消費行為。
針對 Steam 的新機制,國內外玩家普遍都相當認同,「德政,不然買了一款遊戲,都不更新是怎樣」、「早就該這樣了,不然真的虧死」、「現在爛尾遊戲一堆,避雷機制確實有必要推動。」
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因此 Steam 宣布,未來搶先體驗遊戲如果超過12個月沒有更新進度,商品頁面將會被加註「開發者所做的最後一次更新是在X個月之前。 開發者在此處說明的資訊與時程可能不再是最新內容」的警語,協助玩家避免踩雷,做出更理智的消費行為。
針對 Steam 的新機制,國內外玩家普遍都相當認同,「德政,不然買了一款遊戲,都不更新是怎樣」、「早就該這樣了,不然真的虧死」、「現在爛尾遊戲一堆,避雷機制確實有必要推動。」