宮崎英高:《Elden Ring》玩法基於《魂》系列,但從根本上有所不同

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記者顏大惟/綜合報導

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萬代南夢宮於日前微軟E3發表會上宣布FromSostware的新作《Elden Ring》後,FS的社長宮崎英高在E3也接受了媒體訪問,談到《Elden Ring》的遊戲玩法雖然和《魂》系列類似,但是還是有不小的差異。

宮崎英高接受IGN訪問時表示,《Elden Ring》是一款具有幻想風格的第三人稱動作遊戲,遊戲玩法是基於《黑暗靈魂》系列,「不過這不代表它會是相同的模式,隨著更加開放的環境,戰鬥方式會從根本上有所差異,也讓我們有更多不同說故事的機會。」

宮崎英高指出,他研究了許多其他開放世界類型的遊戲。但是最後還是想試圖創造一個只有 FromSostware 才能製作的開放世界遊戲。這代表著玩家依舊會對上很多可怕的頭目戰,而且可以料想會死很多次。

據宮崎英高的說法,在《Elden Ring》中不會有NPC存在的城鎮,但是在探索的過程中依舊可以發現一些村莊的廢墟等地點。宮崎英高解釋,因為創造全新類型遊戲對他們來說已經是個很大的挑戰,如果再加上城鎮的話就會有點負荷不了,因此FS決定專注在他們最擅長的領域。

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